日記

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やなせたかし展とドラゴンクエスト10

やなせたかし展


やなせたかし展 人生はよろこばせごっこ | 中京テレビ
行ってきました。
展示物の撮影は禁止だったので写真はこの2枚だけです。
アンパンマン関連の展示が多いのはもちろんのこと、若いころに影響を受けた本とか、あまり売れてなかった時代の作品などの展示も充実していました。

ドラゴンクエスト10


対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」クローズドベータテスト参加者募集! (2026/3/21)|目覚めし冒険者の広場
なんかドラクエ10にもゲーム内ChatGPTみたいなのが搭載されるようで。
最近あんまりプレイできていないけど、まあ何かしら貢献できれば。

アンパンマンDBとカービィのエアライダーとバイオハザード レクイエムとドラゴンクエスト10とfunyak

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
ゆでたまごちゃん活躍する?

カービィのエアライダー


急に思い出したようにロードトリップスーパーハード。
途中までロロロ&ラララでやっていたんですが、あえて一番撃たれ弱いマルクで最初からやり直してみました。
使うマシンは基本的に一番撃たれ弱いペーパースター。
さすがに正面切ってバトルするとワンパンされるので、バトル系のお題だけバトルチャリオット持っていきます。


逃げるだけでいいならペーパーのまま頑張るぜ!

他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/03/20)の写真

バイオハザード レクイエム

BIOHAZARD requiem 2026 03 17 - YouTube
BIOHAZARD requiem 2026-03-17 - ニコニコ動画
動画アップロード、終わりました。
18日の動画も手元にはあるんですが、思うところがあり、まだアップしていません。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

3月20日(春分の日)は「プクリポの日」!
3月20日(春分の日)は「プクリポの日」! (2026/3/16)|目覚めし冒険者の広場
プクリポの日!
…だけど、うちのキャラ3人中2人が最初からプクリポなので、ドワーフのァォィョッュだけが参加。
普段アフロに隠れてる付け耳が出てきちゃった!
ミフミンはちゃんと色も合わせてたので自然だったのですが、ァォィョッュは見えてないのをいいことに無染色のままほったらかしていました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/20」

funyak

今はまだ開発の続きをやる気はないけど、地味にうるさかったエラーを一つ、前提から消しました。
もうGitHub Actions使っているのでね。

セキュリティ関連のこれですが、自分でやる方針にしました。
…というつもりだったのですが、ライブラリをアップデートすると動かなくなったので、いったん放置の方針です。

バイオハザード レクイエム


あのあと正しい道に行ったらすぐ次に進みました(無事とは言ってない)。
で、レオンに交代。
事前情報にもあったけど、今作はレオンもチェーンソー男だ!!
即死攻撃振り回すの楽しい!!!!(レオンも無事とは言ってない)

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/18)の画面写真

ふにゃ1とバイオハザード レクイエム

ふにゃ1

実際きれいになる確認が取れたので、実装です。
ただし、WPFの仕様上、きれいになるのはディスプレイの拡大率100%で起動して、ゲームの画面サイズも等倍(固定)にしている場合に限られます。
画面サイズを可変にすると拡大縮小処理が入ってぼやけるのはもちろんのこと、ディスプレイの拡大率がかかっている場合も拡大によりぼやけ、あとから100%にしても拡大でぼやけたものを縮小するのでぼやけたままになります。
あくまでベストコンディションのときに一番いい見え方になるってことです。

ついでに.NETのバージョンも新しいLTS(長期サポートバージョン)の10に更新しました。
ある程度動作検証したら2.4.4として公開しましょうかね。

バイオハザード レクイエム


いよいよ本格的に追いかけっこが始まりました。
出て来た時のムービーはまあ、ただ眺めていればいいだけなのでへらへら笑っていられたんですが、実際自分の操作で逃げ回るとぐっと怖くなりますね。
散々さまよったくせにいまだに地形を把握していなくて一発噛み付かれましたが、とりあえずヒューズ取れそうなところまで来ました。
で、実際取った後に盛大に道間違えて目的地と反対方向に走り、ここなら撒けると思った部屋で先回りされて、今日はここまで。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/17)の画面写真

逃げたり戦っているときは写真撮っている暇がないので録画を試してみたんですが、うーん、こっからいい感じのシーンを取り出すのも手間だし、取り出したところで日記に載せられるものは限られるし、どうしたものか。
特に戦いはどうしてもグロ画像になっちゃうんで、アンパンマンやカービィやプログラミングとかで私に関心を持ってくれた人にいきなり見せびらかすのはあんまりだなーって思うし。
ネタバレ用に使ってる折り畳みエリアに隠しちゃうか?
動画を動画のままYouTubeとかにでも置いちゃうか?

UseLayoutRounding(Today I Learned)

FrameworkElement.UseLayoutRounding プロパティ (System.Windows) | Microsoft Learn
WPFでUI要素をピクセル境界に合わせるSnapsToDevicePixelsプロパティがうまく効いてない場所があるなーと思って調べていたら、似た役割のUseLayoutRoundingを見つけました。
SnapsToDevicePixelsは指定した要素自身をピクセル境界に合わせ、UseLayoutRoundingは子要素のレイアウトをピクセル境界に合わせるということかな。
ただ、子要素の相対位置をピクセル単位に合わせるという動作らしく、指定した要素自身がピクセル境界からずれていると意味がないようです。
だから、Windowとかの一番外側の要素に指定して、あとは余計な指定をせず継承するに任せておくという運用がいいのかな。
WPF版ふにゃでもぼやける部分があったんで、これで対策できないか試してみたいところです。

ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編


映画『ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編』公式サイト
前作も見ていたので、また観てきました。
続きのドラマは見ていなかったので映画2作目も予定はなかったのですが、ドラマ版の振り返りページがあってそれまでの流れがわかるようになっていたので、せっかくなので。

(感想とか)
  • 原作を尊重しつつも全体的にはいい感じの再編成
  • オチウしてなぁい!
  • 人間対人間が激しいので動物要素は少なめ
  • 二重スパイが複数いるってことだよなァ、理解が追い付かない
  • 死亡フラグを一瞬で投げ飛ばすチンポ先生さすがだ!
  • 実在動物は今作も無事!

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