日記

次>

それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星とアンパンマンDBとアンパンマンワンドロ

それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星

映画『それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星』公式サイト|6月26日(金)より元気100倍!全国ロードショー
今年の映画情報来てました!
パンタンは子供に見えるけど中身はおっさんの模様。

アンパンマンDB(記事更新)

というわけで、今年の映画情報を初報でわかる範囲で反映しました。

こちらはいつもの来週の放送情報。
再放送なので特に語ることはなく。

アンパンマンワンドロ

作品カウントがおかしくなっていたので、今度こそ正しくカウントされるように調整しました。

バリューサーバーとAvalonia UI

バリューサーバー

ソフトウェアメンテナンス | メンテナンス・障害 | Value Domain(バリュードメイン)
2月にPHP8.4がうちのサーバーにもついに搭載されるようです。
既にPHP8.5も正式リリースされているので周回遅れ感はあるのですが、Deprecated属性が使えるようになるのは個人的に熱い!
結構既存の機能をDeprecated扱いにして段階的に削ったりしていましたからね。
私の作業のスケジュールとしては、手元のコードを8.3/8.4両対応にして自動テストを回しつつ、正式搭載後に切り替えて段階的に8.3のコードを置き換えていくことになるかな。

Avalonia UI

NuGet Gallery | Avalonia.ReactiveUI 11.3.8
浮き沈みランチャー2用に使おうとしていて、何もコーディングが進まないままほったらかしている間に、Avalonia.ReactiveUIが非推奨になっていました。
で、今後何を使うべきなのかというと、ReactiveUI.Avalonia
同じじゃないですか!!

とりあえず、NuGetで入れなおして名前空間を入れ替えるだけで現状は済みそうでした。
開発が進む前に気付いてラッキーだったのか、前提が変わるまで進まなかったのがだらしないのか…

それいけ!アンパンマンとカービィのエアライダー

それいけ!アンパンマン 勇気の花がひらくとき


「映画アンパンマン」リバイバル上映|イベント&サービス|イオンシネマ
アンパンマン本格的に見始めた時期の関係で映画館では見ていなかったやつ、リバイバル上映で見てきました。
やはり映画館で映画を見るというのは良いものですね。
上映後のアンケートにもばっちり答えておきました。

カービィのエアライダー

今日も今日とてドラグーン探し。


宝箱のマスクリア!
CPはレベル1でも積極的にアイテム集めるので、地味に面倒なミッションでした。
でもうれしいけどこれじゃない!


やったぜ!
ついにドラグーンが完成!
ここに来るまでに今日もまたギガンテスが完成して八つ当たりとかしてしまいましたが、ついにやりました!
伝説パーツも割とCPがかっさらっていくので、奪い返すためアイテム奪取機能を持っているドロッチェで。
これで全部のマシンに乗るノルマも達成。


最後に残ったマスは秘密の部屋。
まだ行ってない場所に心当たりはあったので、イベントが来たらもうスムーズでした。
これはマホロア解放のマスなのがシルエットからわかっていたので、マホロアで、イカサマ卵らしく卵帽子を被って。


クリアチェッカーとは関係ないけど、なかなか珍しいことが起こりました。
伝説マシン2種立て続けに完成です。
こういうことすると、古い方のマシンがその場に残されて他人に奪われることもあるそうですが、今回は時間ぎりぎりだったのでその心配はありませんでした。


これで全部のクリアチェッカーが完成!
このゲームで一番聞いたはずなのになぜかサウンドテストになかったあの曲もついに出てきました。

他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/01/18)の写真

さて、是非にもやり遂げたいことはひとまずこれで終わったかな。
もちろん、目標もなくただ楽しむためだけに遊んだり、大変すぎるから手を出さなかったロードトリップのスーパーハードにチャレンジしてみたり、オンラインでクラスを上げられるまで上げまくったり、遊ぼうと思えばまだまだ遊べるところはあります。
でも、ディスカバリーをはじめ他のゲームもいろいろ残ってますし、プログラミング関連も完全におろそかになっているので、今後はプレイの頻度は下げていこうかと。
うん、だから、完全攻略って出たし、ゲームクリアってことでよいですね!

次>