現在、開発凍結されています。ここに記載されている内容は、現在実現の目処はたっていません。
これは没案です。描画に関しては完全2Dにします。
まずゲーム画面はマップ層と3D層とウィンドウ層の3つに分かれている。マップ層は仮想空間上でZソートされたマップオブジェクトをZバッファ抜きで背景として描画する。次にZバッファをONにして3D層を描画する(3D層に何もなければこの手順は飛ばす)。そして最後にウィンドウ層を、設定を変えずに描画する。
現在、開発凍結されています。ここに記載されている内容は、現在実現の目処はたっていません。
これは没案です。描画に関しては完全2Dにします。
まずゲーム画面はマップ層と3D層とウィンドウ層の3つに分かれている。マップ層は仮想空間上でZソートされたマップオブジェクトをZバッファ抜きで背景として描画する。次にZバッファをONにして3D層を描画する(3D層に何もなければこの手順は飛ばす)。そして最後にウィンドウ層を、設定を変えずに描画する。