現在、開発凍結されています。ここに記載されている内容は、現在実現の目処はたっていません。
概要#
ゲーム内でのアニメーション表示に使われるデータ。
旧アニメーションデータから方向の概念が廃止された。
方向に関してはアニメーション利用者側が方向をポーズ名に付け加えることで実現する。
専用ソフトでの自動入力を前提としているため省略記法は想定されていない。
| 主な拡張子 | anm |
| 編集ソフト | メモ帳(専用ソフトを予定) |
データ仕様#
スペース、コンマ、タブ区切り。
Resource "画像ファイル"
Unit "ポーズ名1" "ポーズ名2" ...
Frame 切り取り範囲左上座標X Y 幅 高さ 代表位置X Y ウェイト時間 ウェイト時間ランダム要素
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必要な分だけFrame繰り返し
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必要な分だけUnit~Frame繰り返し
- 元となる静止画
- ユニットごとの情報のリスト
- -ユニット名のリスト
- -コマごとの情報のリスト
- --切り取り範囲
- --代表位置
- --ウェイト時間