「DQ」に関する日記(76)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ドラゴンクエスト10

魔法の迷宮に挑戦してみました。
レベルによって難易度が変化するダンジョンらしく、いつも使っている盗賊で行ったらやたら強い敵ばかり出てきて、最終的にボスで惨敗しました。
で、低レベルで潜り込んだら、今度は相手がとても弱く、簡単にクリアできてしまいました。
高レベルだと、他職のスキルを上げている余裕のない人が多く、低レベルだと、転職したばかりでスキルは他職でたくさん手に入れているというのが、この難易度差の原因ではないかと思っています。
高レベルほど自然に高難度になっていくというのはなかなか面白いですね。
ええ、しばらくは低レベルで潜り続けますよ。

ドラゴンクエストX素材データベース

アイテムの取引分類の表示できるようにしました。
今までは取引の可否だけだったのですが、取引はできるけどバザーには出品できないなどの情報がわからりませんでした。
バザー不可と取引不可の壁は結構大きいので、これにより使いやすくなったと思います。
また、所持数制限の情報も記入できるようにしました。
これについては限界まで持ってみないとわからないものもあるので、わかる範囲でしか記入できませんが。

アンパンマンDB3とドラゴンクエスト10

アンパンマンDB3、カテゴリの統計機能を作っています。
とりあえず、アクセスのあったカテゴリのログをつけるところまではできました。

ドラクエ10、新レシピ調査やら道具のカテゴリ調査など。
ゲームそのものはあまり進んではいません。
年内はゲームを進めるよりは調査のほうを優先しようかと。

ドラゴンクエスト10

大型アップデートですね。
バージョン1.2です。
色々追加されたようですね。
とりあえずアクセサリー合成を試してみました。
上昇量ははっきり言っていまいち。
余ったアクセサリーの処分に使うのが現実的ですね。
とりあえず、かいとうの仮面におしゃれさ+2ときようさ+1が付きました。

ドラゴンクエスト10

今度は新天地の調査も兼ねてカミハルムイシナリオの攻略。
フィールドだと思っていたところがダンジョンで、ダンジョンの入り口と思っていたところがボス部屋で、思わぬところでボスに出会ってしまいましたが、既にレベル上げすぎの状態だったので、特に苦戦はしませんでした。
というより、ここに来るまでのザコ敵が強すぎて…。

ドラゴンクエスト10

いろんな職業のレベルが中途半端のばらばらだったので、装備品がいろんなレベル帯のもので大変なことになってきました。
共用できる装備をなるべく共用するため、中途半端なレベルの職を大体同じぐらいになるまでレベルアップ中です。
仲間が強ければ自分が活躍できないし、仲間が弱ければ純粋に戦うのが大変だし、なかなか大変です。
やっぱり今まで楽勝だった相手に苦労はしたくないですからね。
そう考えると、レベルアップや金稼ぎ以外に雑魚と連戦する動機のある盗賊っていうのはすごくレベル上げ向きの職業だなって感じます。
物欲で動いている間は効率は確かに落ちますが、意識的にレベル上げせずとも経験値がたまりますからね。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB3

ドラクエ10、ヴェリナード城のシナリオをクリアしました。
レベルが上がっていただけあって割りとあっさりと。
しかし、本来ならこのボスはレベル40代で行くものだと考えると、少しぞっとする強さでした。

アンパンマンDB3、カテゴリ検索に対応しました。
サブカテゴリや別名での検索にも対応するため、結構複雑になっています。

ドラゴンクエスト10

バージョン1.2の情報が来ましたね。
新職やダンジョンやら色々と充実しているようですが、中には便利すぎてうちの素材データベースの存在意義を脅かすような内容も。
素材をどの職人が使うかわかってしまったら、素材検索の意味が半減してしまうのです。
もちろん、個数などを把握できたり入手方法も色々わかるので意味がなくなるというほどではないのですが、さすがにきついですね。

ドラゴンクエスト10

ラスボスに挑戦。
…先日手に入れたばかりのサンタ服で。
ちょっと記念撮影して終了。

そして、ランプ錬金の評判レベルが上がりました。
あと、サブキャラのしろいコキンの分のサンタ服も手に入れました。
数日前からァォィョッュの家を倉庫として使っているのですが、これがなかなか便利です。

ドラゴンクエスト10

クリスマスイベントクリア。
なんだか過去作と関連のありそうなキャラが出てきたようですが、9をやっていない私にはいまいちわかりませんでした。
ともかく、色々面白いものを手に入れたので、今度はサブキャラの分もやってみようかと思います。

そして、色々強敵を倒したりもしていました。
スカラベキングとか、トリカトラプスとか、今まで手も足も出なかった相手にも勝てたのですが、ベータ版のラスボスといわれたあのキングリザードには全く勝てませんでした。
ええ、2ターンでサポートメンバーが壊滅、命からがら逃げ出した先で別の強敵に行く手を阻まれ、終わりました。

そして最後はストーリー上重要なダンジョンを攻略したり。
ボスが恐ろしく強かったのですが、サポートで雇っていった3人の、MP0からの想像を絶する粘りでなんとか勝てました。
どうせ勝てないだろうと踏んでいたのでMP回復手段をろくに持っていかずに挑んだのですが、私も含め全員が攻撃による自動回復持ちで、MPを使ってダメージを通してはギリギリ回復という繰り返し。
そして、そろそろラスボスにも会えそうな予感です。

ドラゴンクエスト10

レベル解放クエスト、クリアしました。
敵が体感的にいつもより強かったのと、思ったよりアイテムが出てくれなくて、かなり大変でした。

ドラゴンクエスト10

プレイ継続特典のメタルチケットが届いていました。
とりあえず、レベルがいまいち上がっていないしろいコキンに送っておくことにしました。

ドラゴンクエスト10

バージョンアップ。
住宅村のエラーが直ったみたいですね。
ベータ版のころには私も相当悩まされ、製品版でもエラーに苦しむ人が多かったようなので、これは地味ながら嬉しい更新といえましょう。

ドラゴンクエスト10

クリスマスイベント始まりましたね。
今回はイベント専用エリアができていたりキャラも新規に作られていたりして、今までになく本格的な感じです。

ルンバとドラゴンクエスト10

父がルンバを買ってきました。
自走式掃除機のあれです。
まあよく働いてくれるのですが、昨日買ったばかりのWii Uに連続体当たりをぶちかましてくれました

そうそう、ドラクエ10で、盗賊のレベルが50になりました。
そして、ついに目標だった「しんだふり」も習得!
ぶっ倒れたふりをしながら、時々周りをちらちら見ているのが面白いです。
ただ、消費MPがネックかなー。
レベル50を超えるためのクエストで行く土地が強敵エリアを抜けた先なので、そういうところでは一定の価値がありそうです。

ドラゴンクエスト10

課金再開したので、クエストを進めたり、転生モンスターやレアドロップを狙ったり。
今回やったクエストで盗賊の必殺技が出来るようになったのが大きな収穫でした。

アンパンマンDB3、ドラゴンクエスト10

アンパンマンDB3の開発。
リンク機能を根本的に作り直しています。
今の方式はキャラなどのリスト表示には非常に強いのですが、文章中に埋め込まれたリンクに関しては手も足も出ないつくりでした。
今回作ろうとしているのは、逆にリストのほうを文章中の埋め込みリンクと同じ扱いにして、全ての埋め込みリンクを統一的に扱う方式です。
単純なリストだけなら従来の方式が最速ですが、文章中に埋め込まれたリンクも結構あるので最終的にいい感じになるのではないかと思っています。

ドラゴンクエスト10オフライン。
ストーリーも終盤になってきたのかレベルがMAXになりました。
錬金のほうも色々と大変なものが出てきたようです。

アンパンマンDB3、ドラゴンクエスト10

アンパンマンDB3の開発。
画像のサムネイル生成が出来るようになりました。
単純に画像を縮小しているだけではなく、画像のキャッシュを作っておくなど、いくつかのギミックを入れています。
キャッシュを作る分アップした直後の初回表示はもたつきますが、二回目からは快適に表示されます。

ドラゴンクエスト10オフライン。
新しいサポート仲間が登場したのでちょっとクエストクリアして仲間になってもらいました。
そしてあぶない水着を…!

アンパンマンDB3、ドラゴンクエスト10

アンパンマンDB3、検索機能がまだほとんどできていないのでちょっとずつ作っています。
今回は、URLパラメータ指定による日付の除外検索の実装。
ある目的でこの機能は必須なので、機能実装の第一歩としてやることにしました。

ドラクエ10オフライン。
今まで見送っていた敵に挑戦してみたり、ボスを倒してストーリーを勧めたり。
オンラインでもやっと倒せるようになったボストロールにオフラインでも挑戦。
レベルが全然違いますが、同じような激戦になりました。
なにしろ痛恨の一撃を食らうと一人確実に一撃死。
パーティーメンバーの状態に気を配りつつ自分も強化していくなかなかいい戦いでした。

ドラゴンクエスト10

モンスター100体討伐も兼ねて旅芸人修行。
昨日言っていたクエストもいくつかこなして、いい感じに強くなってきたのです。
今日でいったん課金が切れるので、データベースにいくらか情報も記入しておきました。

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