日記

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ユーザー機能と映画ちいかわ 人魚の島のひみつ

ユーザー機能

Twitterでログイン機能が復活しました。
一応、以前Twitter連携していた人は以前のアカウントを引き継ぎます。
現状のメリットはアンパンマンDBのクイズの結果が保持される程度ですがね。

実装はほぼ以前のままで済みましたが、取得しないデータはリクエストしないようにしました。

映画ちいかわ 人魚の島のひみつ


観てきました、4DXで。
ストーリー周りは以前に語ったんで、今回は4DX演出周りを中心に。
ストーリーのネタバレはないんで伏せないよ。

  • 上映前の予告から4DX有効。格闘家に殴られ、ゾンビに襲われる!!
  • 4DXの注意事項説明担当は超かぐや姫。なんで各注意事項にちょうどいい映像があるんだよ!
  • おおむね、地面が揺れるところで椅子全体が揺れ、人物が衝撃を受けるところでは椅子に殴られる
  • 強大なセイレーンや元気なうさぎが椅子揺らすのは予想通りだったけど、カニちゃんこと古本屋さんも結構揺らす。モモンガを平気で引きずるし、カニちゃん意外とガタイいいな?
  • 船も程よく揺れる。こんなとこでちいかわの気分を再現しなくてもいいのよ
  • くりまんじゅう先輩の五臓六腑にプラカップのビールが染みわたる4DX!たまらない!!
  • 爽やかな潮風に当たるシーンではいい感じに風が吹く
  • 繊細な傾きの表現もよかった。崖下を覗くときの吸い込まれるような感覚、倒れるときの平衡感覚が失われるような感覚…
  • 香りの再現は残念な感じ。全部ミント。作中にある香りは料理から磯の香りまで多様だから、充分再現できる劇場は限られるだろうなァ
  • 水しぶきや耳に息吹きかけられる演出もたびたびあった

ユーザー機能とアンパンマンDB

ユーザー機能

Twitterログイン、死んで久しいけど、有料API買ったし、復活できるかも。
昔いろいろ厳しくなったときにアプリごと消しちゃったのでアプリ作り直しからだけど。
2023年に潰れてたっぽいけど、あの頃のソースコードは動くかな…。

アンパンマンDB

商品DB、今はほぼ作品と直結するDVDやCDの情報がほとんどだけど、ぬいぐるみとかのグッズ情報も需要あるかな。
とりあえず、私も買ってて店頭でもよく見かけるプリちぃ★ビーンズで試してみるか。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですな。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

情報屋ザップ

  • クエスト「ジェニャの未来/黄金のパラディン」をクリアした!

やりかけで放置してたクエスト進行。
情報屋ザップさん、もしかして怪しげな裏ワザとかいろいろ知ってたりしません?

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/09/11」

浮き沈みランチャー1とドラゴンクエスト10とTGWS_Characters

浮き沈みランチャー1

前作のほうです。
2のほうに注力することにしたため、もうやる気のない旧作の課題は閉じました。
課題コメントにも書いていますが、対応する2の課題はすでに立てています。

ドラゴンクエスト10

黄金兵長 ショック
毎月10日はDQXで遊ぼう! ~秋のチームメンバー探し隊!~ (2026/9/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
まあ、チームはもう間に合っているんで、いつもの回収作業ですな。
せっかくなのでプーちゃんにもらったキラゴルドカードさっそく使いました。
写真は黄金兵長のぶっ倒れ姿だけど。

TGWS_Characters(開発中止)

以前のtgws_rpgと同じ流れで、TGWS_Charactersも終わらせました。
まあ、こっちは非公開リポジトリなので何も見せられるものはないのですが、ウディタでやる想定だったみたいです。
フルスクラッチで作るよりは現実的だったかな。

浮き沈みランチャー2とPHP8.5とアンパンマンDB

浮き沈みランチャー2

余白、限界まで詰められるようになりました。

<Setter Property="Padding" Value="0" />

やったのはこれだけ。
リストボックス側の外の余白を0にするっていう対応です。
あ、でもインポート画面のほうは忘れてたかも。

PHP8.5

TGWS本体のPHPのバージョンを最新の8.5に上げました。
コードの中身のほうはまだまだ8.4仕様ですが、簡単で効果高そうなところから手を付けて行こうかなと思っています。

アンパンマンDB

コメントのルールちょっと追記しました。
「リクエストにはお応えできません。」の一文です。
まあ、昔から応えていなかったけど、改めて明文化です。

MifuminatorとUnitNumberConverter

Mifuminator

先日のあれです。
結局コンストラクタを省いてもまったく問題ありませんでした。
一応、3.0.0-alphaとしてPackagistにも公開中です。
インストールするならPackagistから。

UnitNumberConverter

C#用単位・数値変換クラス、ちょっと調整してNuGetに公開しました。
まあ、キャラ倉庫に使うLuaに変換するための前処理ってとこなので、これ以上メンテする気は今のところないですが。

ソースコードのダウンロードじゃなくなったので、ダウンロードコーナーに置いてあるほうは更新なしです。
まあ、こっちは気が向けば…。

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