ドラゴンクエスト10
というわけで、地道にレベルを上げたり装備を買ったりしつつ、データベースの充実のため未開の地を廻って行ったりもしていました。
昔は大変だった敵もいつの間にか比較的楽になっていたりして、ボスにはまだ勝てなくとも確実に成長しているのは感じられました。
この調子で頑張っていきたいです。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
というわけで、地道にレベルを上げたり装備を買ったりしつつ、データベースの充実のため未開の地を廻って行ったりもしていました。
昔は大変だった敵もいつの間にか比較的楽になっていたりして、ボスにはまだ勝てなくとも確実に成長しているのは感じられました。
この調子で頑張っていきたいです。
頑張ったけど全然だめでした。
次のボスに手も足も出ません。
それはそうと、アップデート内容の詳細が明らかになりましたね。
1日延期など残念な部分もありますが、さまざまなところで改善が図られ、全体的にはすごく良いアップデートなのではないかと思います。
追加クエスト、モンスター、職業などもそうですが、個人的には手紙別枠化などシステム面の改善が嬉しいです。
ドラゴンクエスト10の大型アップデートも差し迫ってきたので、そろそろ本気でクリアを目指そうかと思います。
中盤のボスも強かったので多少不安ですが、がんばれば…何とかなるんじゃないかと。
バザーで捨て値で出品されている品物をひたすら転売して金を稼いでいました。
しかし、その一方で、とても魅力的な商品を見つけてしまい、高いにもかかわらず買ってしまったのでした。
こうして、むしろお金は減ったのでありました。
地域ごとのモンスター数の項目を作りました。
閲覧者にとってはあまり意味のある情報ではないのですが、管理上は、どの地域へモンスター調査しに行くべきかを知るための大切な指標です。
この項目を一般公開するかどうかは今のところ未定です。
10/8に来るという大型アップデートでどのようになるかというのも関わってきそうです。
ネタバレ対策として、ボス名を伏せる対応をしました。
あくまでも一覧で見た場合の話で、個別ページには名前は出ます。
あと、個別ページにおいても画像のほうは掲載しない方針です。
ベータ版の頃とは違って今はネタバレ規制はなかったと思うのですが、一応ここは自主規制ということで。
シナリオ攻略進めていました。
で、その途中、レシピ持ちのモンスターがたくさんいる場所に着いたので、レシピ狙い大連戦。
結局レシピは手に入りませんでしたが、そこそこ役立つ消費アイテムがたくさん手に入り、レベルもいい感じに上がりました。
幅広くお金稼ぎをするためにはできる範囲を増やすことが肝要。
というわけで、今日はストーリーを進めていました。
相変わらずボスが強いので時々手伝ってもらったりもしながら。
あと、ボスは再戦時のメッセージの変化も楽しいので、最初は写真だけ撮って負けるようにしています。
もちろんそのまま勝てそうなときはそのまま勝利しますが。
というわけで、今までクリアしたのは、オルフェア、グレン、ガタラ。
お金稼ぎのため色々やっています。
極端に安売りされている装備の転売はあまりに稼ぎがせこすぎてすぐ中止。
おどる宝石狩りはますます獲物の取り合いが熾烈になりそうなので手を出さない(有り余るスライムタワーもそれなりに落とすし)。
で、とりあえず名声値を稼いでサポートゴールドの増額を目指すことにしました。
これを増やしておけば、後々ずっと貰い続けられるので今だけ儲かる方法に比べて将来性があると思うのです。
そして、当然ながら毎日の職人依頼や素材売りも。
大型アップデートの情報出てきましたねー。
新職業については今あるものすら使いこなせていないので別にいいんですが、ハウジング周りが楽しみです。
ハウジングは、土地が50万~2万G(徐々に値下がり)、家が1万Gのようです。
初日の51万コースはさすがに無理ですが、2万+1万なら今から貯めても無理なくできそうです。
昨日の、どうやら勘違いだったようです。
グレン城シナリオはまだ続く。
私はシナリオ攻略はゆっくりなので、とりあえず続きは放置で職人仕事ばっかりやっています。
ホームページ作成論に「画面幅によって横並びと縦並びを切り替える」を追加しました。
ドラゴンクエストX職人素材データベースで使っているレイアウトです。
グレン城のシナリオ攻略中。
オルフェアシナリオと比べて割とすぐに終わりそうな感じです。
大陸によって結構難易度が違ったりするのかな?
ゲーム色々やっていました。
オプーナは序盤のノルマをこなしつつ、ビーハイブ撃破を目指していました。
ビーハイブはボムボムガムとニードルガムをフル活用してレベル5で撃破。
最初はレベル3で挑んでいたのですが、レベルアップによる被ダメージの減少が顕著なのが印象的でした。
モンハン3Gは、上位のクエストを軽くいくつか。
弟はG級に行きましたが、私はもうちょっと上位でのんびりやっていくつもりです。
ドラクエ10、ランプ錬金をやっていたらすごく楽しそうに錬金やっている一団が来たので写真撮らせてもらいました。
色々稼ぐのもいいけど、やっぱり楽しむのが一番だね。
またレシピを落とすモンスターを見つけたので倒しつつデータ入力も行っていました。
レシピそのものは手に入りませんでしたが、色々と集まったのでそれはそれで良しとします。
そして、集まったデータの入力を支援するため、ちょっとした隠し機能をつけました。
実際のゲーム画面と同じような配置でページごとに並べるモードです。
隠したままにしておくか、一般公開するかは、今のところ未定です。
今隠している理由は、丸ごと何もないページはゲーム上で表示されず、結果的にこちらのサイトではその部分が詰めて表示されるからです。
このあたりが確実に表示されるようになったらもしかしたら、というところです。
画像管理作っています。
昨日の続きで、画像をどのように使うかという情報を管理します。
昨日作った画面で出来上がった情報を提示し、それをどのように使うか、という形で編集します。
まあ、編集するのは出現率だけですが。
ドラクエ10のオルフェアのシナリオ、クリアしました。
レベルは前回より1上がっただけですが、装備はより上等なものに変更し、仲間もサポート仲間ではなくちゃんと中身のいる人と組みました。
おかげさまで見事撃破することができ、ついでにいい写真も見事に激写することに成功したのです!
話は変わって、モンハン3Gのことですが、ついに村クエストのラスボスといえそうな相手が出てきました。
ラギアクルス亜種。
何度か港で弟と一緒にやったことはあったのですが、一人で行くのは確か初めてだったはずです。
気を引き締めて行きたいところです。
そういえば4では新武器「操虫棍」なんてのが出るみたいですね。
狩猟笛やスラッシュアックスのような変態挙動の武器が好きなので、結構楽しみです。
買うかどうか決めていませんが。
データベース、バザー出品額の目安の計算式が間違っていたので、より正確な価格を出すように修正しました。
以前はバザー出品で損するのを避けるべく念のため少しばかり高く表示されるようにしていましたが、バザーの仕様と計算式を厳密に検討しなおして、店売りよりギリギリ1ゴールドだけ儲かる価格から表示できるようになりました。
やくそうのような特に安い品物は本当に値段設定がシビアなんで、このあたりで特に役立つかと思います。
それはそうと、今日はついうっかり弱い装備のままでサポート仲間に登録してしまったのですが、なぜかいつも以上に雇われてしまいました。
「すばやさがんばった!」とか行っている割に、残念すぎるすばやさという。
そんなにプクリポのズボンがよかったのか!?
レシピを落とすモンスターをいくらか見かけたので、情報を記入しておきました。
先日ボスには負けたものの、着実に強くなってきてはいるので、今まで戦おうとも思わなかった相手にも挑戦できるようになって来ました。
で、そいつらと戦うためにいつものごとくサポート仲間を雇って行ったのですが、今日はいつもと趣向を変えて、なるべく素手の仲間を集めて行きました。
これが意外と優秀で、いつも通り格闘技でドカンドカン攻める武闘家はもちろんのこと、盗賊が面白い化け方をしてくれました。
回復も出来る遠距離攻撃役に転じたのです。
石つぶて投げまくって相手を怒らせておいて、仲間を盾にして遠くからまた石つぶてを投げまくるという、魔法使いのメラみたいな立ち回りをしてくれたんですね。
さすがに与えるダメージでは魔法使いの本気にはかないませんが、そこそこの守備力があって回復も出来るという点が大きいですね。
おかげでモンスターの攻撃力が上がる後半戦をノーダメージで切り抜けられたりしていい感じなのでした。
画像管理を作っているのですが、どうにも方針が決まりません。
今はSQLを直接実行して画像追加しているのですが、これがすごく面倒なんですよね。
しかしこれに単にUIを追加しただけではあまり解決になっていないような気もするのです。
基本的にひとつの画像は個別ページとトップページにしか表示されないのですが、他にもエラーページに表示するというパターンもあるんですよね。
複数ページに表示できるようにすると煩雑だし、単一ページを前提にするとたまにある複数ページが面倒なことになるし。
難しいところです。
ドラクエ10本編、先日のイベントの続きでボスに挑んでみました。
が、負けました。
ブレス攻撃でくると思っていたのが呪文主体だったという読み間違いも痛かったですが、戦闘中にリモコンの電池が切れてしまったというのがかなり痛かったですね。
もっとも、それがなくてもかなり厳しくなりそうな戦いではありましたが…。