日記(268)

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外部リンクアイコンとふにゃ

外部リンクアイコン


うちで付けている外部リンクアイコン、実はアイコンじゃなくて絵文字なので、環境依存でただの矢印になることもあるんですよね。
だから、極力重くならないように、様々な環境で同じように表示できるように、SVGで極限までファイルサイズを小さく作ろうとしたのですが、なかなか難しいですね。

ふにゃ

mifumi323/funya_svg
ふにゃのSVG画像を取り扱うリポジトリ作りました。
funyakでは画面サイズやズーム率が可変になることを想定していて、ドット絵のままだとぼやけた印象になるかなと思って、スケーラブルなベクターグラフィックスにしてみました。
ゲームで使えるようにするには、結構な数用意しないといけませんが、レイヤーごとに使いまわせばまあまあ作りやすいかなとも思います。

TGWSAdmin

ツイート一覧の画面が全画像を一度に読み込もうとして重いので、ファイル名だけ出すようにして、クリックしたら個別に画像表示するようにしてみました。
基本的に一覧で興味あるのは画像があるかどうかで、一覧上の小さな表示ではどんな画像かもともとわかりませんからね。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

マップデータもYAMLにしました。
拡張子は普及している.ymlの方で。
マップ以外のスプライトなどはJSONのままですが、マップほどには困らないので、YAMLにするかは後で考えます。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
こないだ2.2って書いたけどまだ2.1のような気がする。
ともかく、王家の墓が大変なことになったところまで。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。

funyak

手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。

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