日記(316)

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ミスタードリラーアンコール

あれ以来、1500m台にもたどり着けないですね。
1000m越えたあたりの、黄金像取得に反応して動き出すやつがどうしても安定しません。

ミスタードリラーアンコールと日記とComposer

ミスタードリラーアンコール


もう少しだったのに…無念。
アクション面に不安があるからなるべく動かさずに確殺する方向で進めているのですが、真っ向勝負不可避になると厳しいですね。
ここも、動き出すのを防げないからせめて動いた次の瞬間に壊れるように仕向けて、自分は安全地帯に逃げ込む算段だったのですが、予想より早く壊されて安全地帯の確保が間に合わなかった形です。

日記

管理用の活動記録画面に、ゲーム記の一部のページにある進行状況と、Qiitaの投稿情報と、最近コミットしたGitHubの情報を出せるようにしました。
APIは便利ですね。

Today I Learned

日記の賑やかし用と言えば、これもあったんでした。
PHPのComposerに、fundというのがあったんですよ。
「composer fund」というコマンドで、支援を求めているパッケージを調べることができるというものです。
Composerを使っている人が直接的に得をする機能ではないので日本語情報は少ないですが、ライブラリ開発者だって金がないと暮らしていけないし、優秀なライブラリを作れないわけですからね。
無料の物にあえて金を払うというのも、様々なものが無料で手に入る今、考えるべきことなのかもしれません。

ドラゴンクエスト10

ドリラーやっててすっかり忘れてましたが、ドラクエ10は七夕イベントとFFコラボイベントですね。
今日は、ァォィョッュの分の七夕イベントだけ進めました。

ミスタードリラーアンコール

ゲーム記の『ミスタードリラーアンコール』のページ公開しました。
あと、各種体験版のページも。
本編はクリアまでまだ遠いようです。
ドリンディアドベンチャーはパターンごとの定石を構築できれば行けそうな感触はあるけど。

ミスタードリラーアンコールとゲーム記

ミスタードリラーアンコール


クリアしていないのにランクインしてしまいました。
ランキングリセットされた直後だからかな。
1500m超えたあたりから本気で無理ゲー感が漂ってきたので、先は長そうですね。

あと、任天堂から来たアンケートにも答えておきました。

ゲーム記

ミスタードリラーアンコールの他にもいろいろ体験版があったやつのページをいったん作りました。
公開は明日の予定です。

ミスタードリラーアンコール


レベル3は今のところドルアーガの穴だけクリア。
二色だけの部屋を引き当てると稼ぎが無限にできるので拠点化して安定できますね。

ミスタードリラーアンコール


レベル2もクリアしました。
ゲーム記の方も準備中ですが、他のゲームの体験版の記事も同時に出す予定なので、ちょっと時間かかりそうです。

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