ミスタードリラーアンコール
あれ以来、1500m台にもたどり着けないですね。
1000m越えたあたりの、黄金像取得に反応して動き出すやつがどうしても安定しません。
あれ以来、1500m台にもたどり着けないですね。
1000m越えたあたりの、黄金像取得に反応して動き出すやつがどうしても安定しません。
岩を後一回で壊れる状態にして右側に籠城する作戦だったが、支えになるはずだった赤ブロックが早々に壊れてしまった。 #ミスタードリラー #NintendoSwitch pic.twitter.com/7qScz5Ea5o
— 📛松田美文 (@matsuda323) July 8, 2020
管理用の活動記録画面に、ゲーム記の一部のページにある進行状況と、Qiitaの投稿情報と、最近コミットしたGitHubの情報を出せるようにしました。
APIは便利ですね。
日記の賑やかし用と言えば、これもあったんでした。
PHPのComposerに、fundというのがあったんですよ。
「composer fund」というコマンドで、支援を求めているパッケージを調べることができるというものです。
Composerを使っている人が直接的に得をする機能ではないので日本語情報は少ないですが、ライブラリ開発者だって金がないと暮らしていけないし、優秀なライブラリを作れないわけですからね。
無料の物にあえて金を払うというのも、様々なものが無料で手に入る今、考えるべきことなのかもしれません。
ドリラーやっててすっかり忘れてましたが、ドラクエ10は七夕イベントとFFコラボイベントですね。
今日は、ァォィョッュの分の七夕イベントだけ進めました。
ゲーム記の『ミスタードリラーアンコール』のページ公開しました。
あと、各種体験版のページも。
本編はクリアまでまだ遠いようです。
ドリンディアドベンチャーはパターンごとの定石を構築できれば行けそうな感触はあるけど。