日記(623)

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TGWSAdmin

TGWSAdminの設定をINIではなくXMLファイルとして保存する仕組みを作っています。
入れ子構造になる複雑なデータがそこそこ増えてきたのでINIファイルの仕組みではデータの階層化が進めば進むほど複雑化も進んでしまいました。
XMLならば、入れ子構造の表現が得意なのでデータが複雑化しても問題なしなのです。

ドラゴンクエスト10

強ボスとやらに行ってみました。
それも、トッププレイヤーでさえ初見では生存重視の構成で耐えられるかどうかという中レベル帯のボスに。
実は実装の順番上、高レベル帯の強ボスよりも中レベル帯の強ボスのほうが強いんですね。
で、行ったんです。
レベル8僧侶一人で。
勝てるわけないですね。
今まで見たことのないダメージが来ましたよ。
でもなんとなーく雰囲気だけは感じられました。

それいけ!アンパンマン

アンパンマン新キャラ登場するみたいですなー。
クレープマンだとか。
マドモアゼル・クレープとは関係ないんでしょうかね。

TGWSAdmin

常駐アイコン本体かに向け、常駐アイコンの機能強化中です。
アイコンクリックでメインメニューを出すようにしているのですが、左クリックでも右クリックと同じようにコンテキストメニューを出すというのが、意外と難関でした。
素直な方法ではできず、ややトリッキーな方法が必要となるんですね。

TGWSAdmin

今まで最小化でタスクバーの通知領域に格納、メインウィンドウの×ボタンで終了という方式を取っていました。
しかし、こういう常駐するソフトは基本的に常駐アイコンのほうが本体で、メインウィンドウはあくまでも設定フォームに過ぎないというのが一般的です。
そのため、メインウィンドウを閉じてもソフト自体は終了とならず、常駐アイコンが残る形式がよいのではないかと思いました。
あと、タスクの編集周りでも気になる部分があるのでその点も含めて修正していこうと思います。
はっきり言って、UIの全面的な作り直しです。

ドラゴンクエスト10

ベストドレッサーコンテストですねー。
今までの写真コンテストはTwitterでの開催だったし選ばれるようなすごい写真も取れる気がしなかったので参加せずにいましたが、今回は公式サイトでの開催で、参加賞ももらえるらしいのでなんとか応募してみようと思います。

ドラゴンクエストX素材データベース

URL抽出ツールはこれまでの実装ではアイテムのURLを抽出しきれないという問題があって、使える代物ではありませんでした。
問題はURL抽出済みの判定方法が間違っていたこと。
そこを直して、URL抽出も早い段階で数が揃いやすいように検索順も工夫して、これで一応の完成形といえそうです。
あとはWeb側が対応できそうなら詳細情報抽出機能ができれば言うこと無しですね。

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