日記(720)

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無題

Tympoleは早くもただのガマガルになってしまいました。
進化すると日本語の名前に戻ってしまうのですね…。

手元においてあるPHPマニュアルに簡易的な検索機能をつけてみました。
基本的に関数を調べることが多いので関数名のリストを作って、検索エリアに入力すると関数名が自動補完されるようにしています。

無題

久々にポケモンのGTSやってみました。
すると海外産のオタマロが!
Tympoleという名前なのです。

無題

アンパンマンDBバージョン3開発中。
パラメータによる表示切替システムの基礎まで。
データベース構造の定義ファイルは旧版を差し当たりは使いまわすことにします。

無題

アンパンマンDBバージョン3のデータベース構造の同期について。
データベース定義だけを記したファイルを用意しておいて、アンパンマンDBはデータベース中のデータ構造によらず定義ファイルにしたがって各種データ操作を行う。
そうすると、定義ファイルだけ最新でデータベース本体が古い形式であれば当然エラーが発生する。
そのときのエラーを捕捉して、データベース構造を自動的に最新のものに書き直し、改めてデータ操作を行う。
このようにすれば、普段はパフォーマンスを極力落とさず、データベース構造が変化したときには管理画面における更新手続きすらなしに最新版に更新されます。
このアイディア、すごくよさそうな気がしますが、果たして実装できるものなのか…。

脚本家の島田満さんに聞いてみたのですが、実はアンパンマン映画って「原作絵本」より先に「映画」ができるらしいです。
絵本の出版時期や情報の出てくる時期などを考えて、「まず原作絵本ありき」で作られているわけではないんだろうなとは予想していましたが、やっとはっきりわかりました。
もちろん年によってもこういった作り方が変わることはあるのでしょう。
たとえば同時上映の「うたっててあそび!アンパンマンともりのたから」は、対応する絵本「アンパンマンともりのたから」が昨年に出版されているので、文字通りの意味で、絵本が「原作」なのでしょう。
一方、「ばいきんまんVSバイキンマン!?」は、「アンパンマンとおえかきベレちゃん」が対応しますが、こちらは絵本のほうが後であり、映画のキャラを使って描き下ろされた別の作品です。

無題

アンパンマンDBバージョン3のデータベース構造をどうするか、いまだに考えてしまいます。
問題はローカル環境と本番環境でのデータベース構造の同期。
SQLiteはデータ構造とデータ本体がひとつのファイルにまとまっていて、それが利点でもあるのですが、欠点でもあるのです。
データ構造を反映するために単にファイルをアップロードするというわけには行かないのです。

無題

私はここTGWS以外でもいろんなサイトでいろいろやっているわけですが、そういった活動をどこかにまとめておきたいと感じています。
一応その役割はリンク集が果たしているのですが、奥まったところにありすぎていまいち使いやすそうにありません。
あのページの内容をトップページに移すなり何なりして利便性を図っていきたいところです。

まほうつかいリリィ せいざをさがしに…

神戸青少年科学館に行ってきました。
以前に来たことはあるので真新しさはあまり感じはしませんでしたが、まあまあ楽しかったです。
ただ、夏休みシーズンでないからか何なのか、やたらと調整中のコーナーが多い印象がありました。
プラネタリウムもやっていたのですが、子供向けのアニメ調のものと天体望遠鏡のもので、あまり興味がわかなかったので見ませんでした。
傾いた部屋や錯視関連は相変わらず面白いですね。

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