MusicPlayer6をどうしようか
NeoMupl、VB版の最終バージョンをアップしました。
本当にバグフィックスしかしていませんがこれからはC#でやっていきます。
そういえばMusicPlayerもなんとかしないとなー。
MusicPlayer1のリメイクとなるMusicPlayer6は公開していないみたいだし、そのほかの開発終了したものもソースを含めて公開しておきたいし。
NeoMupl、VB版の最終バージョンをアップしました。
本当にバグフィックスしかしていませんがこれからはC#でやっていきます。
そういえばMusicPlayerもなんとかしないとなー。
MusicPlayer1のリメイクとなるMusicPlayer6は公開していないみたいだし、そのほかの開発終了したものもソースを含めて公開しておきたいし。
そんなわけでクリアして、2周目やってます。夢をみる島(「みる」が正しいらしい)。
前回はマリンとあんまり一緒に歩き回れなかったので今回はマリンと一緒になるまでは記憶と情報を頼りに一気に進めて、マリンが一緒になってからはいろんなところで色々試してます。
そういえばNeoMuplのVB版、今見るとスキップ情報の管理が滅茶苦茶で、間違ったところからコピーしてきたり関係ないところに書き込み処理を入れてたりして、全然設定が反映されていませんでした。
VB版の更新はこのバグフィックスが最後になりますかね。
今日も夢を見る島やってました。
カラー専用ダンジョンで青い服を手に入れたり、レベル7までクリアしたり。
前まで単純なリンクの夢オチだと思っていたんですが、案外深い内容だったんですね。
風の魚の夢であることは間違いない。
だけどその夢は自分たちにとっての現実であり、夢が覚めるということは自分たちの存在自体が消えてしまうということ。
だから魔物たちは抵抗するんだけど、無邪気な住民は手を貸してくれる。
でもリンクは風の魚を叩き起こし、島を消すことでしか外へ出ることはできない。
そうしないと自分も島の土になってしまうから…。
今日はゼルダの伝説やってました。
夢を見る島です。
それもDX。カラーです。
手っ取り早くレベル2までクリアして、レベル3に入ったところで今日のところは終わりにしました。
そうそう、名前は「あいしてる」にしました。
いやー。ListBox、stringの配列しか受け付けなくて融通が利かないと思っていたら、まるっきり逆で、ToStringさえ実装されていればどんなobjectでも受け入れるのでめっちゃくちゃ融通が利くみたいですね。
思ったより楽に進みそうです。
そうそう、パネルγのプレイ動画をアップしてみました。
さすがにマシンの性能が足りずコマ落ちが激しい状態になりましたが、せっかくなのでアップしておきました。
NeoMuplのC#移植は順調です。
とりあえず今日は一番重要なファイル再生と停止を作りました。
もう、VBにあったのをほぼそのままC#に書き直しただけなんで簡単でしたね。
CharaBox3のバグ修正なんかもやってたり。
本当は前のバージョンで消したつもりだったのですが、バグ回避コードを書く場所を間違えていました(詳しく言えば、問題の変数のコピーの値だけをいじっていた)。
なーんもやってません。
.NETなら.NETらしいやり方でDirectShow使えるかなと思っていたのですが、やっぱり今までの方法と変わらなかったようで、結局NeoMuplは大部分単なる移植になりそうだということになりました。