開発室

現在、開発凍結されています。ここに記載されている内容は、現在実現の目処はたっていません。

「Bomber丸World」の開発にあたって、スタッフを募集することにしました。
とはいっても、はじめにスタッフを何人か募集してそのメンバーだけで開発するといった形態はとりません。
素材を提供、及び開発に協力してくれたらそのときからあなたはスタッフです。
そしてまた、スタッフは最後まで責任を持って開発に携わる必要はありません。
極端な話、一個だけ素材を提供して逃げてもスタッフです。
ちなみに、誰も集まらなければ頑張って一人で作ってみます。
なお、ここより先はネタバレが含まれる可能性があります。
時期尚早

  1. 必要なリソース
  2. 開発日記
  3. 裏話
  4. アニメーション定義ファイル仕様書
  5. キャラクター定義ファイル仕様書
  6. マップチップ定義ファイル仕様書
  7. マップデータファイル仕様書
  8. スクリプト→Luaに移行
  9. ライブラリ
  10. 音楽
  11. Wikiから移行したページ(上記より新しめ)
    1. スタッフ
    2. その他のシステム
    3. 進行度
    4. 必要な画像
    5. 必要な音楽
    6. 戦闘システム
    7. ウィンドウ
    8. イベント理論
    9. マップシステム
    10. プログラム
    11. auto_resource
    12. BWTL
    13. CBWAnimation
    14. CBWBGM
    15. CBWDraw
    16. CBWHTMLDIB32
    17. CBWInput
    18. CBWLua
    19. CBWMap
    20. CBWTextDIB32
    21. CBWWindow
    22. shared_resource
    23. StdAfx
    24. MifuminScript
    25. yaneSDK2nd
    26. Lua
    27. データ形式
      1. アニメーション
      2. アニメーションスクリプト
      3. マップ
    28. デモ版
    29. 過去の遺物
      1. 作ろうと思っただけで何もしなかったBGMコアクラス
      2. つくりかけで挫折したゲーム本体
      3. とりあえず数だけ用意した敵画像の数々
      4. 必要っぽかったので作ってみた画像
      5. 正視に堪えない最初のシナリオ
      6. シナリオの隠しページから無難そうなところを抜粋
      7. いろんな意味で無理があったマニュアル
      8. ゲーム本体と共に崩れたマップエディタ
      9. 過去のマップ用キャラチップと没敵2匹(ガンマと培養目玉)
    30. 敵DLL
    31. 三層構造
    32. 色々情報
    33. キャラ情報はキャラ倉庫へ移転