スマブラのキャラは人形
「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」に登場するピカチュウには雌雄どちらもいることがわかりました。
それがわかった時はこういう状況でした。
可能な限り弱くしたピカチュウ3匹とサムス一人が戦いました。嗚呼、今操作しているピカチュウは雌だったんだ……
私の使っているピカチュウがビームソードを手に入れました。
しかし剣の振り方がどうも不自然なのです。
ポーズ画面で拡大してよく見てみると、ピカチュウは剣を口に咥えたまま振っていることがわかりました。
「これは面白いことを発見した!」
そう思った私は愚かにもさらに色々な姿を見てみたいと思い、何かをする度にポーズをかけていたのです。
ピカチュウをしゃがませていると、他のピカチュウが近づいてきていましたが、さして気にも留めずにポーズしたのです。
するとポーズ画面には2匹のピカチュウが……(略)!
ってサムスはまだおるんやぞ!
そういうことは戦いが終わってから楽しみなさい!!
それはともかく、TokioGLの関数のひとつ、tglStretchBltが出来上がりました。
昨日書いていた問題は、S/DとすべきところをD/Sにしたために起こっていることがわかりました。
きれいな回転コピーをするtglRotateBltは無理そうです。
色を計算するアルゴリズムが相当複雑になりそうなので。