ふにゃさん計画
掲示板を軽くしました。
Shift-JIS以外への文字コード変換をカットしたのと、テーブルの数を減らしました。
日記過去ログを更新しました。
日記とあっていないコメントを削除し、11月分の日記をアップしました。
「ふにゃさん」を作る方針を少し考えてみました。
・クラス・オブジェクト(|:派生クラス、→:機能、=:メンバ)
|物体
|→空気抵抗
|→地形との接触判定
|=位置(x, y)
|=速度(dx, dy)
|=重量(M)
||ふにゃ
||→入力に対する動作
||=キー状態
||=マップ(ポインタ)
||バナナ
||→取られ判定
||=存在フラグ
|マップチップ
|=画像
|=当たり判定(16分割)
|マップ
|→ファイル読み込み
|→カメラ位置
|=ふにゃ
|=バナナ(動的配列)
|=データ(マップチップ)
|=BGM
|ステージ
|→マップ切り替え
|→マップ動作
|=マップ
|=残り人数
|ゲームプレイ
|→ステージ動作
|=ステージ
|プレイムービー
|→ステージ動作
|→主人公の状態取得
|→クリアorミスでムービー終了
|=ステージ
|メイン
|→ゲーム全体の初期化
|→全体の流れ
|=ウィンドウ
|=設定