2004年7月15日の日記

<2004/07/16 2004/07/14>

レンダリング手法

とりあえず今日でテスト前の授業は終わり。
和風カレー丼を食べました。
食堂の普通のカレーよりおいしい。
20日からテスト。

3Dポリゴンモデルのエッジ抽出。
ポリゴンのひとつの辺が文字通り曲面の端であれば線を引く。
2つのポリゴンが共有している辺で、片一方だけが陰面処理で隠れていたら線を引く。
2つのポリゴンが交差する部分で線を引く。
こんなもんでどうだろう?
トゥーンシェードだと同じ色のポリゴン2つが重なって表示されていたら境界が区別できなくなるので。

<2004/07/16 2004/07/14>