困ったときのリビルド
DirectX9をインストールしたらDirectMusicで一部の曲の演奏が変になるようになりました。
よりにもよって自分の作ったMIDIが…
しかもDirectX9SDKだとVC++6でDirectSoundが使えないときた!
…と思ったらリビルドしたらあっさりコンパイルが通ったり。あほらし。
stdafx.hを変更したらリビルドするってことまだ覚えんのか自分は!
とりあえず理不尽なエラーが起こったらリビルドすればいいと覚えておこう。
「パネルγ」がルミネスに似ているというのは、問題なしということにしておきます。
四角形を作るというのは案外誰でも思いつきそうだし、落ち物と入れ替えではゲーム性も大きく違うし、音楽もコンセプトが全然違うみたいだし…
具体的な仕様についてですが、まず、FPSは、ゲームが4分の3秒単位で進行するため4の倍数、また、ミリ秒単位で性格にタイミングを合わせる必要があるため1000の約数、ついでに一般的な画面のリフレッシュレートは60FPSなのでそれ以下の数値、コマ数が少ないとパネルが落ちる表現やプレスから逃げる表現がしづらいので高いFPS、ということで、40FPSに仮決定。
コンボは一回につきコンボ継続数のみに比例した得点、連鎖は基本得点と連鎖継続回数に比例した得点、同時消しは単純にそれらの総和。
ただ、大きい正方形で消すと中に小さな正方形がたくさんできることになるので、同時消しも案外儲かると思います。
でも普通に消していくと多分数百点くらいがいいところだろうと予想しています。