透明レンダリング
3Dの新しい表現を考えてみたり。
トゥーンレンダリングは影を極端に強調したシェーディングと輪郭表示に関する技術を使うわけですが、たとえば、ドラクエ3のレムオルのように輪郭だけを表示して本体を表示しないとか。
しかし、それは意外に難しいことなのです。
なぜなら、トゥーンレンダリングの輪郭抽出は、本体があることが前提であるため本体を除くと輪郭が輪郭でなくなってしまうのです。
したがって、普通にトゥーンレンダリングで本体つきの輪郭を描き、あとから本体を抜くのです。
真っ先に思い浮かぶのは、本体に向こう側の景色を写して見えなくする方法。
もうひとつは真っ黒な背景に真っ黒な本体と白い輪郭を描き、白い部分だけを背景と合成する方法。
最初のは「TWINTAIL LOVERS.」の「真・ステルス」と「トゥーンシェーディング」を組み合わせて使えばそれなりにできそうです。
もうひとつのほうは、輪郭用テクスチャを用意してそこに輪郭を描画して、ビルボードで表示すればOK。
前者のほうが前後関係は正確に表現されますが、後者のほうが輪郭以外にゆがみが出ません。
いずれにしても実際に作って確かめてみないことには確かなことはいえませんが。
「Bomber丸World」のBGMアップしました。
研究所ダンジョンボスですよ。
かっこつけたつもりがぷぴーとかぴっぴこぴーとか入ってて台無しな曲ですよ。
トゥッティとはどんなものかなんとなくわかってきた予感。