2005年3月6日の日記

<2005/03/07 2005/03/05>

振り返ってみれば

タイムアタックのランキング、さっさと作ってみました。
タイムアタックのBGM、昔作ったピンチの時用のBGMを流用したりエンドレスのBGMをアレンジしたり新しく1から作ったりしつつ全種類一気に作ってしまいました。
しかし、実際にゲームで使ってみると、残り時間1~2分のテーマと0~1分のテーマのとき、あまりにもテンポが速すぎて、消しBGMに切り替わったときにテンポ変更が追いつかず2~3倍速のスピードで半連鎖分ぐらいBGMがすっ飛んでしまい、ゲームとBGMが合わなくなってしまいました。
そこで、一つ一つの音の幅を狭くしてテンポを下げることで聞いた感じは同じのままテンポの狂いを抑えてみました。
実際にこれでゲームをやってみたらまあまあいい感じにできていた印象です。
1分を切ったときの曲なんか元々はたった4秒でループするものだったので、無理やり引き伸ばして引き伸ばして16秒まで延長したのですが、その割には違和感が少なくできたように思います。

「Bomber丸World」のシステムのひとつ、方向別エンカウント率。
基本的にBomber丸Worldでの敵との出会い方は一歩ごとランダム(1歩目で出会うかもしれないし100歩歩いても出会わないかもしれない)なんですが、歩く方向によって敵に出会う確率が偏ります。
多くの場所では、直進エンカウント率が低く、方向転換のときのエンカウント率が高くなります。
ある敵などは後ろを振り向いた瞬間にしか出なかったりもします。

<2005/03/07 2005/03/05>