地道な作業の続き
というわけで、高速化に成功しました!
今までキャラの出しすぎで処理落ちしていたステージが処理落ちなし!
さらに副産物で、敵キャラクターの描画順序が一定になることで、場所によって敵の前後関係が変わるようなこともなくなりました。
ついでにふにゃのしゃがみ&歩きの処理も作ってしまました。
本当は前にも言ったようにデジタルな動きにしたかったのですが、アホなギヤバネが、ふにゃがしゃがんでいるかどうかが分からなくて、無理に弾き飛ばそうとしちゃったりするので、仕方なくそれに合わせた仕様にすることになりました。
ただ、普通に走っている状態からしゃがむとほぼ瞬時に止まりますし、歩きもほぼ一定速、ギヤバネに吹っ飛ばされても踏ん張るためほとんど動きません。
そうそう、今回は、しゃがみがジャンプのキャンセルも兼ねていたりしますよ。