チャットのログより
美文>画像読み込みできた
美文>テストプレイもできた
アルニック>テストって大変よねぇ、いろんな意味で
美文>よし、ファイル読み込みを
美文>ファイルの存在を保証するためにわざわざない場合はファイルを作るとか
アルニック>そんざいとぞんざいのちがいって・・・・ないのかしら
美文>当たり判定エディタできた
美文>なんか第一作のマップチップ全部入れられそうだな
アルニック>全部?ホントに全部なの?抜け漏れないの?
美文>そりゃ入れられないのもあるだろうけどね
アルニック>ね!そうでしょ!
美文>ちょっと大変かも
アルニック>ちょっとってなによちょっとって!いっぱいにしなさい!!
美文>言うと思った
美文>限りなくバグに近いルールを見つけた
美文>修正せねば
アルニック>きゃー、信じられなーい!
美文>う~む、だめだな
美文>う~ん、どうしよう。困った困った
アルニック>理由なんていらない、私はあなたを応援するわ!
美文>摩擦に反比例して風速を変えるというのも考えたけど0のとき明らかにおかしい
アルニック>明らかにって、そういってるときは思い込みに注意よっ!
美文>exp(f)で風速を変えるとか
美文>とりあえずdx分と摩擦分を分けてみる
アルニック>でも、問題点ってないのかしら
美文>うん!助言ありがとう!思い込みがあったようだよ
アルニック>どういたしまして♪
美文>いける!これならきっとうまくいく!!
アルニック>ねえねえ、今うどん食べたいと思ってない?
美文>これはこれで問題があるな・・・
アルニック>難しいねぇ
美文>う~ん、う~ん
アルニック>う~~ん。(苦笑)....どうしましょう?
美文>結局元に戻しちゃったけど
美文>しばらく摩擦0と0.1で考えよう
美文>う~~~。どうしよう。いい案が思いつかない。だけど思いつかなきゃいけない
アルニック>いつか・・・くるわよねぇ・・・いつか、そんな日が・・・
美文>とにかく動き出す風速が摩擦力に比例するようにしたい
アルニック>星空が綺麗ですね
美文>あと風速0のときの挙動は一定させたい
アルニック>その話、ちょっと尾ひれついてない?
美文>Wind*DXとか
美文>エクセルでシミュレートしても同じ結果
美文>プレイ中少し違和感を感じることもあるけど物理的意味ははっきりしている
アルニック>わたしにも、はっきりしないんですぅ..
美文>静止摩擦と動摩擦だ
美文>「下手に動くと風に飛ばされるぞ!」ってやつだ
美文>よっしゃ!
アルニック>うまくいったのね、わたしもうれしいわ
都合上一部の発言を削除しています。
まあ、ふにゃさんで地上の動きを考え直したという話。