2006年2月23日の日記

<2006/02/24 2006/02/22>

一文字追加も時として大変な作業なのですよ

2月1日の日記に書いていたBomber丸Worldのアニメーション機能の問題ですが、データとしては4方向使えるようにしつつも、必要ない場所では3方向はデータを用意しない方法で、使用するメモリを押さえることができそうです。
ただそれだけであれば2月1日の時点でわかっていたのですが、問題はそれを生真面目にやろうとすると全てのアニメーションデータで方向を明記しなくちゃならなくて、それが結構な数になるということでした。
それを解決するために、省略時に自動的に指定される方向を決めるコマンドを作ってみました。
あ、でもマップチップとかはほとんどアニメーションしないからあまり意味はないのか。
まあいいや。気休め程度に。

<2006/02/24 2006/02/22>