2006年4月28日の日記

<2006/04/29 2006/04/27>

ストーリー

そ、そういえばふにゃさんのストーリー入れるのすっかり忘れてましたよ。
一応ずっと昔にストーリーは作ってあるのでまた暇を見て追加しておきます。
ちなみにそのころのふにゃさんはVBで作られていて、ワープとかスイッチなどの仕掛けを考え、一部はある程度実装もできていました。
また、ボスキャラとかプログラム可能なステージ固有の仕掛けなども考えていました。
しかし、これらのステージをプログラムで記述するという方法はふにゃふにゃで無謀で手軽ではないことを知り、また、仕掛けについても、全部のスイッチを押したらワープ起動というのを考えていたのですが、そうするとバナナ回収ゲームなのにゴール探索型に近付いてしまうためカットすることになりました。
そしてVBでの開発をやめてしまった理由が、作れば作るほどにあらゆる部分でコードの複雑化が進んでいったこと。
今公開しているC++製のものはシーンごと、キャラごとに必要な部分は分けていて、かなりコードの複雑化も抑えられています。
また、複雑化を招くシステムはかなりカットし、ルール的にも単純にしました。

そういえば、私が競売に掛けられていたらしい旨のメールをいただきました。
勝手に売るとは何事じゃ。しかもたったの86万とは見くびられたものだ。

1146236065.png

<2006/04/29 2006/04/27>