2007年1月12日の日記

<2007/01/13 2007/01/11>

DirectDrawの拡大処理

う~ん、今日yaneSDK1stでDirectDrawによる2倍拡大を試してみたらyaneDIB32にあったような整数倍拡大時のドット潰れが起きていなくて、Bomber丸Worldの描画エンジンも半透明とかエフェクトなどをあまり豪勢に使わないならDirectDrawでもいいかなと思っていたりします。
Bomber丸Worldではドット絵と解像度の関係上拡大処理が多くなって、そうするとyaneDIB32の本領発揮となるエフェクトや各画素ごとの処理などがうまく働かなくなる可能性もあったり、その上単純に処理すべきドット数が増えることによる速度低下なども考えられたりして、その意味でもDirectDrawのほうが良いのかなと思ったりしてます。
だけどそうするとまた描画関連のプログラムがごっそり入れ替わる可能性もあるわけで…。
とりあえずブレンド処理の速度を測ってみてから考えたいと思います。

<2007/01/13 2007/01/11>