間に合った!
本当は今日やろうと思えば更新できたのですが、やっぱり時間がなくてうまくチェックできていない状態でアップするのはよくないので明日更新することにしました。
今日やったことは、リプレイの演出の改良、つまり本当のリプレイの完成。
そして、今更ながらふにゃの動きに関する不具合の修正。
この不具合は本当はずっと前からわかっていたことなのですが、それによってふにゃの動きが変わってしまうため、改善に踏み切れないでいました。
ただ、今度リプレイを実装するともう本格的に手遅れになるため、今回を改善の最後のチャンスとして、思い切ってみました。
もちろん、今まで放置できたのだから重大なバグであるはずがないのですが、ふにゃの向きに関するバグなので、見た目に左右非対称で不自然ですし、もしかしたらどこかで向きが違うために変な動きになる可能性もあるということで、修正することにしました。
あと、リプレイに関しては、にっこりキーが記録されていなかったので、それも記録するようにしました。
これもこれで一度公開してからでは修正できない部分だったので、なんとか間に合ったというところです。
あと、内部的にゲーム本編とテストプレイのプログラムを統合しました。
これによる大きな違いはありませんが、今後の改良の際に両方に反映するのを忘れてテストプレイだけ古いということはなくなるはずです。
そういえば、そろそろスクリプトのほうも進めてやるかと思い、久しぶりに見てみたら、全然わからなくなっていました。
元々方針を間違えていたのは明らかだったのですが、ちょっと今はそれを修正することはできそうにもありません。