CControlCheckTool
ふにゃさんのBGMのフェード処理の改良のためIDirectMusicToolをいじったりしてました。
3月14日に書いたことの実装であり、今のところセグメントによるボリューム変更をキャッチするところができていて、それを元にツールにキャッチされないようにこっそりメッセージを送ってボリュームを変更して実際のフェードを実現するところをこれから書きます。
しつこいようだけど、Bomber丸Worldに応用する前提で作っているので、ふにゃさんに特化したものにはせず、ある程度汎用的なものにするつもりであります。