[2008/10/02(Thu) 23:40:54] 無題フラクタル地形は一度分割した地形の重なり合う場所で多重に高さを指定していたために一回目の乱数でできた地形と二回目の乱数でできた地形が繋がってしまいちぐはぐになっていたのがおかしくなった原因でした。そんなわけで、昨日の画像と高さ情報だけは遜色のない山ができるようになりました。いろんな都合上家では動かせないのですが。あと、トップページも微妙な改修の第一ラウンドが終了しました。#3DCG #TGWSトップ #プログラミング [固定リンク]