[2009/05/13(Wed) 23:17:35] 無題どうやら、D3DXCreate~系の関数はメッシュの作成時にD3DPOOL_MANAGEDのオプションをつけて、デバイスのロスト時に備えてコピーをとるようにしているため、メモリ使用量が増え続けるようです。でもReleaseしてどこからも参照されなくなったオブジェクトでもコピーって必要なんでしょうか…。ためしにほっといたらコピーがたまり続けて何百MBにもなってたし…。#DirectX [固定リンク]