2009年5月13日の日記

<2009/05/14 2009/05/12>

無題

どうやら、D3DXCreate~系の関数はメッシュの作成時にD3DPOOL_MANAGEDのオプションをつけて、デバイスのロスト時に備えてコピーをとるようにしているため、メモリ使用量が増え続けるようです。
でもReleaseしてどこからも参照されなくなったオブジェクトでもコピーって必要なんでしょうか…。
ためしにほっといたらコピーがたまり続けて何百MBにもなってたし…。

<2009/05/14 2009/05/12>