2015年1月29日の日記

<2015/01/30 2015/01/28>

ふにゃさん

ベクタ画像は元々非対応だったので、ラスタ画像でゲームを作ってその後余裕ができたら考えるという方向で。
そんなことより、今考えている描画システムでは、コントロールをものすごい数置きまくるので、コントロールの配置と削除のコストが結構バカにならないのです。
ということで、極力コントロール数を増やさないという方向で、コントロールはなるべくリサイクルするような方法を考えています。
ほとんどの部品はRectangleをブラシを変えて配置するだけなので、リサイクルシステムは割りと作りやすいのではないかと思っています。

<2015/01/30 2015/01/28>