2016年2月28日の日記

<2016/02/29 2016/02/27>

Unity

ちょっと触ってみました。
とりあえずカプセルを上下左右に動かせるようにして、その周りに別のカプセルがまとわりついてくるというのができました。
さすがにこれをそのままゲームにするというのは無理ですが、物理演算を有効活用したゲームというのは作ってみてもよさそうですね。

<2016/02/29 2016/02/27>