ドラゴンクエスト10
レベルアップのペースが思ったより悪いです。
メタスラのコインはそれなりにあったので持ち寄りもしてみたのですが、それでもまだ足りません。
カードの期限は金曜日ごろまでなので、そろそろラストスパートを。
そして、装備の調達も!
かなり厳しそう…!
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
レベルアップのペースが思ったより悪いです。
メタスラのコインはそれなりにあったので持ち寄りもしてみたのですが、それでもまだ足りません。
カードの期限は金曜日ごろまでなので、そろそろラストスパートを。
そして、装備の調達も!
かなり厳しそう…!
今度はバラモスのカードの期限が迫ってきていたのでレベル上げ中。
盗賊は実用に堪えうるレベルまで達しましたが、残念ながらバラモス戦に盗賊の席無し。
よほど強いなら話は別かもしれませんが、所詮私は実用といえる最低ラインに届いた程度。
テンプレ構成は嫌いですが、相手が相手なのでテンプレ構成でないと厳しいものがあるのです。
そのため、バラモス戦に必要とされるパラディンのレベルを上げていたのです。
パラディンは優秀な装備も必須なので金稼ぎも並行しつつ。
レベル上げも装備も期間内に完璧に仕上げることは不可能だともうわかっているので、可能な限りの最高の妥協点を目指しています。
コラボイベント本編クリア。
クリアに必要なアイテムを先に手に入れてしまっていたので何もせずクリアできてしまいました。
期間が短いと思っていたのですが、2月12日を1月22日と見間違えていただけでした。結構長いですね。
イベント本編は未着手ですが、イベント用コインボスと戦ってきました。
バトル中の半分は寝てました。というか、眠らされました。
ファイナルファンタジー11とのコラボレーションイベントが始まったようですね。
呪いの手紙がうちにも届きました。
他にやることがあるので今は放置で。
しかし今回のイベントは少し期間が短いですね。
パラディンのクエストをクリア。
感動的な話でありました。
ボスでパラディンとしての立ち回りも練習。まだまだでありました。
カジノのポーカーの情報を仕入れていたら、自分が今までやってきたやり方がおおむね正しかったらしいので、ちょっと頑張ってました。
ゲームとはいえギャンブルはギャンブルなので必ず儲かるというわけにはいきませんが、期待値的に期待できるやり方です。
やはりそこはそれ、ギャンブルとはいえゲームはゲームですから、頑張れば勝てるようにできているのです。
というわけで、1000枚のコインを4000枚程度まで増やしてきました。
期限の迫っていたカードの昨日クリアできたし、メインでやっている盗賊のレベルも最大に届いたし、長らく欲しかった竜のお守りも手に入れたし、ドラクエ10ちょっとの間休もうかと思います。
素材データベースへの画像の登録は引き続き続けますけどね。

忘れはしませんよ。軽い気持ちでレンダーシアを走り回っていたときについ拾ってしまったあのカード。
「コインボスなんて廃人だけがやってればいいしぃ~」なんて舐め腐った思考ルーチンの私に突きつけられたカードは悪霊の神々カードでした。
この3匹には、個別に相手した経験もありませんでした(一応サブキャラの女の子ではチームクエでベリアルをやったことはありますが)。
んで、とりあえず、2週間ほど前にこちらからおごりという前提で募集をかけたのですが、パッシブスキルの不足や強敵討伐であまり求められない武器のため、そのときはお流れとなってしまいました。
それから、求められる最低限の水準までスキル取得・再編成を行い、期限も間近に迫った今日、改めて募集しました。
今回も一応おごりで。うん、機会を損失しない程度の水準には上がったけど、持ち寄りでの連戦に耐えうるほどにはまだ強くないのです。
集まったメンバーは盗賊の私のほかに僧侶僧侶スーパースター。
火力増加がいないので時間はかかりますが、安定して強敵に挑める編成です。
一人が勝たせ屋の俺に任せろ的なことを言っていたので頼もしい限りです。
基本的にスパのラリホーマで眠らせて私がタイガークローで攻撃という作戦です。
写真は初手のラリホーマがうまく決まったところ。
役割放棄して写真撮るのに夢中になっていたわけではないですよ。
ラリホーマが効いたがどうかで行動を変更する必要があったので戦況を見極めていたのです。ファインダー越しに。
おかげさまで、23分かかりましたが、かなり安定して勝つことができました。
アクセの一発ドロップはありませんでしたが、破片も無事ゲットです。
必殺技のお宝ハンターと盗みも見事決まり、ウルベア銀貨5つも手に入れました!
かつてまほうのせいすいをドンペリと呼んだように、これも記念硬貨とでも呼べばいいと思います。
称号は各モンスター個別のも3匹まとめてのも一度に貰えました。
普通にやっている人にはなかなかできないことだと思いましたが、よく考えたら今まで真面目にコインボスやらなかった証拠じゃないか、という気もします。
付き合ってくれた3名の方、ありがとうございました!
昨日急にメタキンのコインなんか持ち出したのは、そろそろ悪霊の神々カードの期限が切れそうだから。
悪霊の神々カードは、ドラクエ10の中でもトップクラスに強いボスが3匹まとめて出てくるというものです。
先週、こちらから奢るという形でパーティー募集したのですが、こちらが弱いと見るや、相手は逃げ出してしまいました。
ええ、奢ってもらえるという前提でなお、全員強くないと行きたくないような、そんな敵なのです。
というわけで、そういった強いボスに挑むため、一気にレベルを上げたかったのです。
私のできる一番強い職の盗賊は昨日充分レベルが上がりました。
今日は、その盗賊をより実用的にするために、武闘家のレベルを上げて、常時HPアップのスキルを取りました。
久々の集中的なレベル上げでした。
受け取って以降しばらくほったらかしだったメタキンのコインとゴルスラのコインを持ち寄りで使ってみました。
超元気玉も使って経験値もゴールドもたくさん頂きました。
これにより盗賊のレベルも一気に79に。
多少問題も起こりましたが、それについては通報済みです。
写真データ記入中。
効率よく記入できるようになったとはいえ、記入するデータそのものは私が考えて入力する必要があるのでなかなかすぐには全部揃わないのです。
画像表示新システム完成です。
データがまだほとんど揃っていないので一般公開はまだですが、データを記入しやすくする仕組みも入れたので、そう遠くないうちに公開できそうです。
あと、2.1で追加される調理職人のページを仮にですが作ってみました。
年越し前にドラクエ10新春イベント終了。
全種類の景品を当てました。
2ndパッケージのメルサンディ村シナリオをクリアしました。
そんなに長いストーリーではなかったけれどなかなか面白かったです。
ただ、道中の格下扱いの敵がやけに強く、その点では参ってしまいました。
それと比べてボスはあまり強いという印象はありませんでしたが、面白い行動をしてきました。
どういう意味がある行動だったのかはわからずじまいでしたが…。
画像切り抜き機能作成中。
管理画面は素材データベース側に作りますが、画像の置き場所は切り出し画像も写真アップローダー側にします。
本編のほうは、お正月イベントの新春依頼書がとんでもない数溜まって処理に困っています。
画像切り抜きのユーザーインターフェースを作っています。
JavaScriptとCSSでなかなかいい感じに切り抜き出来るようになったのです。
ピラミッドに挑戦してみました。
1はなんとかクリアできたのですが、2からはもうきついですね。
しかも小ビンの消費も馬鹿にならないです。
画像管理画面の初歩的な機能を実装。
フルサイズ画像の撮影場所の関連付け。
ここもオートコンプリートが効きます。
先日手に入れたスカウトの書のモンスターを本格的に集めていました。
なんだかほとんどの仲間モンスターはウェナ諸島の連中のような気がします。
あと、クリスマスイベントの現地リプレイの件ですが、後編のキャラクターにも変わったセリフが用意されていました。
なかなか面白いですね。