「強敵討伐」に関する日記

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浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャー2

実装は別に進んでないけど、不可解な挙動の原因に見当を付けたのでメモ。
非同期はなかなか思い通りに行かない。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ヘルクラウダー

  • 冥雲魔神バスターの称号を得た!

福引1等で新コインボスヘルクラウダーのコイン当てたので、早速行ってきました!
ついでにツールの福引でも1等当ててたので、いっくよー!のしぐさで1等ツーショットです。
本当はこのしぐさ、キメポーズをとる瞬間に出る四角いフレームが最大の特徴なんですが、このフレーム、ちっちゃすぎて自分の顔しか入らないんですよね。
フレーム付きツーショットは夢と消えた…。

で、バトルのほうですが、
自分:ハンマー盗賊、呪文耐性、それ以外は物欲全振りのプク男
サポ1:スティック僧侶、呪文耐性、回復とキラポン、かわいいプク子
サポ2:扇隠者、呪文耐性、サブヒーラーとバイキ撒き、セクシーオガ子
サポ3:片手剣魔剣士、呪文耐性、攻撃とバフ消し、セフィロスプク男

…とまあ、編成を書いたわけだけど、生存にかなり振った編成なのもあり、時間はかかったけどそんなに苦労もせず勝てました。
個人的な感覚での強さ順位は、デスマシーン>フォロボス>ヘルクラウダー…かな。
報酬のアクセは一発で現物出ました。

他の写真は以下から。ベビークラウドもいたよ。
写真置き場「2026/04/22」

funyakとアンパンマン日替わり紹介botとドラゴンクエスト10

funyak

ImageMagick使いこなせてないのに脆弱性対応にばかり追われてめんどくさい…どころか、アップデートもできなくなって対応しようにもできなくなったので、使うのやめました。
これで当面はdependabotもおとなしくなるかと。

アンパンマン日替わり紹介bot

リツイートAPI、使えることを確認できたので、自動リツイート復活できそうです!
自動リツイートというと、アンパンマンワンドロにもかつてあったのですが、こちらは不適切なリツイートを防げない仕組みなので復活させる予定はありません。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

勝った!

  • クエスト「ガンバライオンの戦士たち/限界突破! レベル138」をクリアした!

勝った!!

(三度目の正直ってやつだね)

赤眼のサイレス

  • 【クエスト】「ガンバライオンの戦士たち/限界突破! レベル138」魔神族たちをはじめて倒した!

昨日の案通りにみかわし率は無理ない範囲で盛りましたが、今回一番大きかったのは、呪文主体で攻めてくるサイレスを残したこと。
片方倒すと残されたほうが激烈に強化されてしまうのですが、こちらは呪文耐性100%(マジバリ込み)ですからね。
想像通り、連続ドルマドンからの通常ドルマドンなど、ふざけた勢いで最高位呪文が飛んできましたが、ダメージは0なのでどうってことないです。
あと、この戦い用にコマンドの並びも調整して、操作の迷いをなくしたというのも大きかったかな、特に物理も苛烈になる中盤で。

ということで、31分かけて、何とか倒しました。
ラーヴァドラゴンよりはかかったけど人食い火竜よりはまし…かな。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/04/14」

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

破壊神フォロボス

  • 破壊超神バニッシャーの称号を得た!

そろそろカードの期限が切れそうだったので、フォロボス行ってきました。
とりあえず今回は呪文耐性優先でブレス耐性もあればよしという情報を仕入れて挑戦。

  • 自分:盗賊(ハンマー)、呪文耐性だけ頑張った。盗む気満々
  • サポ1:旅芸人(ブーメラン)、呪文・ブレス耐性そこそこ。ついでにゴレオンも行く予定だったため叩き潰し解除要員も兼ねて。しかもVロンのピアスあるから綿あめも手に入る!!
  • サポ2:隠者(ブーメラン)、呪文・ブレス耐性そこそこ。メイン回復要員
  • サポ3:海賊(ブーメラン)、呪文・ブレス耐性そこそこ。攻撃要員。特に意味もなくエンゼルスライム帽をかぶっている!

せっかくの盗賊なので、盗むだけでなくあらゆるスタン技を入れようとしたんだけど、結局一度もひるまず。
呪文もブレスも完全無効化はできていないので、後半あたりからちょくちょく倒れる人がいた感じ。
あと、ダークテンペスト、避け方わかってたのに被弾してしまった!
でもまあ、危なっかしいと言えるほどの場面はなく、無事滅ぼせました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

破壊神フォロボス

  • 破壊超神バニッシャーの称号を得た!

しろいコキンも同様。
もうちょっと情報を仕入れて、ダークテンペストが来るタイミングとか把握してから挑戦。

  • 自分:旅芸人(ブーメラン)、この戦いのために盾新調
  • サポ1:天地雷鳴士(スティック)、幻魔・マジックバリア・蘇生要員
  • サポ2:賢者(ブーメラン)、回復・攻撃要員。なんか敵にバフ付いたら消してほしい
  • サポ3:戦士(片手剣)、笑顔がまぶしかった

ダークテンペストの中余裕のアクロバットスター
敵の行動わかってなくても勝てたんだから、わかって挑めばかなりスムーズ!
ダークテンペストなんかポーズ決めて写真を撮るボーナスタイムでしかないのです!!

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

テリーに押し付けた。

他の写真は以下から。文章の順序の関係でここに書いてるけどァォィョッュの写真はないよ。
写真置き場「2026/03/24」

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

昨日日記書いてる場合じゃなかったので、昨日のことから。

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

これが日付跨いじゃったから
アンドレアル
釣りイベントでもらったカードの期限がそろそろ本格的に厳しくなってきたので、腹をくくって行ってきました。
編成はブレス耐性100の天地雷鳴士の自分と、同じくブレス耐性100のホイミスライムのアサツユ、そして召喚で出てくるカカロン。
過去何度も言ってますが、ァォィョッュはパーティ組まない縛りなのでね。
アンドレアルは半分ぐらいまで頑張れたけど、ホイミスライムのアサツユが倒れたことに気付くのが遅れてそのまま押し切られて負けてしまいました。

人食い火竜
より強いとされる人食い火竜は…勝てちゃった!
仲間モンスターもいれば幻魔もいるので完全なソロとは言い難いですが、何とかなりました。
ブレス系の攻撃はブレス耐性100により全部シャットアウト。
メラガイアーや神速メラガイアーは呪文耐性を盛らなくてもマジックバリア2段階で受けきれます。
ギラグレイドは、今まで知らなかったけど横移動で避けられました。
おぞましいおたけびをはじめ範囲技は、当たらなければどうということはないです。
軽減が難しい直接打撃は警戒が必要だけど、それも一撃死にならないのでリカバリーは可能。
どでかい一撃を出せない天地雷鳴士なので時間ぎりぎりまでかかってしまいましたが、無事34分で討伐完了。
こんなにかかったのラーヴァドラゴン以来かも。

本当は日替わり前にサクッと負けてァォィョッュじゃ無理でしたーって日記に書くつもりが、なんか勝てそうな流れになってきて、戦いながら一言だけ書いてたってわけです。
マジックバリア!「日記」おぞおた回避!「書いてる」カカロン召喚!「場合」幻魔解放!「じゃねえ!」!

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/12/05」

…ん?
今日やったことは…?
このことをよそで報告したら、みんな幻魔も仲間モンスターもなしの真のソロ討伐やりだしたことですかねぇ…。

カービィのエアライダーとドラゴンクエスト10とゲーム記

カービィのエアライダー


ひとまずクリアしました。
周回要素があるのは最初から分かってたし、クリアチェッカーもまだまだ残っているので、クリアはしてもまだまだこれからって感じですね。

(激しくネタバレ込みで語りたい)

伏せたからには遠慮しませんからね!


ロボボのときは「ギャラクティック・ノヴァをちゃんと再現しないとだめだな」とか思ってたけど、本家のほうが純度100%の邪悪じゃねーか!


途中から何度も絡んできてなんだかんだで腐れ縁感じてたノワールデデデくん、何も知らずに滅亡のスイッチ押しに来る善意の第三者に手をかけ続ける哀しい悪役だった…!


ラスボスのギガンテスはとにかくでかい!
どう戦ったらいいのか最初わからんかった。


どのキャラクターでも同じ展開なのはわかってるけど、もうこれロロロ&ラララが完全に主人公でしたね!
かわいくてかっこいいですね!
アドベンチャーズ・オブ・ロロロでしたね!
ラララも同じだけ活躍してたからアドベンチャーズ・オブ・ロロロ&ラララですね!!


ノワールデデデの本体であるゾラごとギガンテスを破壊してしまったので、なんだかんだで愛着感じてたノワールデデデくん…散りました。
バッドエンドですねバッドエンド!
世界を救うという一番大きなことは成し遂げたからノーマルエンド扱いにはなっているけど、気分的にはバッドエンドです。
ここから黒幕をぶちのめして、なんだかんだで好きだったノワールデデデくんも救うトゥルーエンドへ向かうのが周回要素ってわけですね。


2周目になるとさらなる高難度スーパーハードが現れました。
1周目は結局最初から最後までハードで無理なく(ミスなくとは言ってない)進めたんですが、まあ、そういうわけだったんですね。
ちょっと挑戦してみたんですが、やられるたびに強制的にステージの最初まで戻されて、途中セーブもできない仕様が、暇人むk…もとい、時間のある人向けって感じです。
この要素はストーリーのネタバレじゃないから伏せなくていいかなと思ったんですが、よそでネタバレについて苦言を呈した手前、一応慎重になっときます。


そうそう、ロロロ&ラララ2Pカラーも手に入れました。
ロードトリップは途中でライダーの変更ができないっぽいので2周目に使ってみたんですが、どうもキャラごとにクリアが記録される仕様っぽいので、やっぱり別キャラ使おうかと思ってます。
ちなみにこれをネタバレエリアに入れてるのは、左上に入手条件(最初は伏せられている)が書かれているからです。
過去の日記に参戦画像載せてないのも同じ理由。

他の写真は以下から。当然写真一覧にはネタバレがいっぱいあるけど、今回は4ページ目あたりから激しいよ。
カービィのエアライダー(2025/11/24)の写真

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ドン・モグーラ

  • 土竜大将ブレイカーの称号を得た!

以前から引き続きテリー探しをしていて、途中でミネアからドン・モグーラカードを押し付けられたので、挑戦してみました。
一応アクセはプチドンで完成させていたんですが、そろそろどうにかなりそうな気がしたので、原種チャレンジです。
レベルが高いのは依然天地雷鳴士なんですが、レベルは低くても魔剣士のほうが火力が出るので、慎重を期す必要のある相手以外では魔剣士で行っています。
こいつの場合、混乱と大地揺らしにさえ気を付ければ大崩れする要素はないし、むしろ呼ばれる増援を手早く処理できたり、凍てつく波動でテンション解除できたりする魔剣士が適任でした。
カカロンは呼べないしHPも低くなったのでひやひやする場面がありましたが、終わってみれば無理なく(死なずにとは言ってない)勝てていました。

ゲーム記

ローカル環境で画像登録がうまく動かない件、一応解決しました。
フィル一覧を取得するのにDirectoryIteratorを使っていたんですが、scandirを使うようにしたら直りました。
なんで直ったのかは、皆目見当もつきません。

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

実装はコミットできるほど進んでないけど、方針立て。
そもそもRenderTargetBitmap使うべきじゃなかった疑惑が出てきたので、背景描画の方法を根本的に変える必要があるかもしれません。
でもこれがうまくいけば、ゲーム本体のほうも速度・メモリ共に高速化できる可能性がありそうです。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

デスマシーン

  • 破壊機神ブレイカーの称号を得た!

勝ちました。物理魔法混成サポ編成で。
自分:ハンマー盗賊(ブレス耐性54%、転び耐性90%、幻惑耐性80%、他適当)
サポ1:ブーメラン賢者(ブレス100、転び100、他適当)
サポ2:ブーメラン旅芸人(ブレス100、転び100、他適当)
サポ3:両手杖竜術士(ブレス55、転び100、他適当)

うん…なんというか…盗賊はやめとけ!
硬くてもハンマーのプレートインパクトで守備下げれば通るでしょと思ってたけど割とすぐ戻るし、盗賊の豊富なスタン技もことごとく効かないし、盗んでも鉄鉱石しか出ないし、ダメージ欲張ろうとツメに持ち替えたらブレス耐性下がって燃やされるし、自分が世界樹の葉使えば蘇生4枚だと思ったら自分が真っ先に死ぬし、竜術士がダメージ6000とか出してる横で自分は22とかだし!
盗賊唯一の利点と言えそうなテンション轟奪拳も、使いどころ考えず乱発したせいで、敵のテンション上がったタイミングで使えなかったし!
多分ですけど、物理完全に捨て去って超強いサポ3人雇って、自分は天地雷鳴士でカカロンかクシャラミだけ呼んで床でも舐めてたほうが安定してたと思います。

…ん?よく見たら半分ぐらいは私がアホだっただけでは?

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/07/22」

アンパンマンDBとfunyakとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
映画公開と同日ですが見事なまでに通常放送ですね。

アンパンマンDB(つくりかけ)

管理メモにつくりかけのページ作りました。
開発中の機能を一部試せる…かもしれません。

funyak

GitHub Actions対応のほうは全面的にAIに任せてみたんですが、なんか必要以上に大掛かりな工事やっちゃってますねぇ。
最初のコミットは良さそうだったけど、そこで起きたエラー解消のために全面的に修正を加えようとした感じ。
レビュー機能使って修正依頼したつもりだったんだけど、そっちに関してはAIは聞いてないみたい。
やっぱ自分でやるしかないかぁ?結局人間かぁ?

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • 獣頭将軍スレイヤーの称号を得た!

プチじゃないギュメイ将軍、倒しました!
ァォィョッュはプレイヤーとはパーティーを組まず、サポも雇わない縛りで強敵は厳しいので、今まで倒してなかったんですよね。
戦った覚えあるのになァ、って思ってたら、3月に挑戦して負けてました
メイン職の天地雷鳴士はあのころから特に強化しておらず、竜術士のパッシブが乗っただけですが、今回は勝てました。
既に討伐済みだと思って写真撮ってなかったし、特に作戦や対策などもないので、戦いの内容に関しては特に語ることなしです。
しいて言うなら、序盤攻撃がぬるかったので油断していたら、中盤で盛大に崩れて盾ガード頼りの運ゲーになったことぐらいかな。
そっからは心を入れ替えてちゃんと戦ったので何とか勝てました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10とNode.js

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。
情けないアンパンマンですな。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

強ボス。
普段は書かないけどァォィョッュにとっては強敵でありますからして。

(ネタバレでありますからして)

魔女グレイツェル強

  • 【強モード】魔女グレイツェル強をはじめて倒した!

他の二人はずっと前から楽勝だったから、ァォィョッュでも行けるだろうと踏んで挑戦。
このボス、次々と増援を呼ぶタイプだから、サポート仲間で一気に片を付けられる他の二人では簡単だったんですな。
サポートをつけず、多くても仲間モンスター+幻魔の3人体制にしかできないァォィョッュだと、どんどん仲間を呼ばれててんやわんや!
敵の一撃もァォィョッュからすると重いし、状態異常耐性も必要なのを盛れてないから、もう誘われてダンスフィーバーです。
手持ちの装備でできる限り呪文耐性を盛って、敵呼ぶやつを優先的に攻撃し、それでもひやひやする場面が多々ありました。
これだとバージョン7.2の強ボス組も厳しそうだな…。

他の写真は以下から。ついでに倒されたラズバーンも。
写真置き場「2024/12/02」

Node.js

Node.js — Run JavaScript Everywhere
Node.jsのバージョン、最新版が23、LTS(長期サポート)が22。
昔アップデートしたときは13だったから、ずいぶん進みましたな。
またJavaScriptを使ってやりたいことができてきたので、この機会にアップデートしておきたいですね。
たまにしか使わないから、サポート短い最新版よりは、LTSの22のほうがいいかな。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

伝説の三悪魔闘

  • 【コイン】伝説の三悪魔闘をはじめて倒した!

試しに無策で行ってみました。
1回負けて、2回目で勝ちました。
みんな一斉に動き出すので、防御主体で戦うのがよさそう。
ブレイクブレスと煉獄火炎のコンボがつらいので、ブレス耐性優先がいいかな。

バラモスブロス闘
最初の一匹倒すと一気に楽になるね。
順当に強かったです。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

タイムマスター タイムストップ

  • 【コイン】タイムマスターをはじめて倒した!

予告通り、タイムマスター倒してきました。
呪文使いそうな見た目通り、呪文を多用してきました。
タイムストップはモーションも止まるから異様な光景になるけど、タイムマスターだけが動ける時間がごくわずかだし、「タイムストップを発動するまでのタイムマスター自身の硬直時間」も結構長いので、よほど回復をおろそかにしているとかでもなければ、タイムストップで大崩れすることはなさそうでした。
あと、定期的に足元に魔法陣が出てきてたので、いつぞやのように陣から逃げ回りながらの戦いになりました。

一応編成としてはこんな感じ。
ミフミン:盗賊(レベルが高いのと、足止め技が豊富なため)
サポ賢者(回復とバフ解除)
サポ天地雷鳴師(カカロンとマジックバリア)
サポ魔法戦士(見た目が最高だった)

そんなに苦労はしなかったけど一応強敵討伐扱いにしときます。
同じ編成で究極じゃないほうのエビルプリーストも行けそう。

他の写真は以下から。全部タイムマスター。
写真置き場「2024/07/24」

アンパンマンとドラゴンクエスト10

アンパンマン


クリスマスDVDとアンパンマン伝説買いました!
アンパンマン伝説はアンパンマンDB的には資料としては使わない方針なんですが、個人的な関心として。

アンパンマン大図鑑の新刊も買いたかったのですが、立ち寄った書店には売っていませんでした。
こんなことなら最初からネットで買っときゃよかったのかも。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

どうせ監督官が魔物けしかけてくるだろうと思ったら案の定。

(ボスねたばれだよー)

強化異形獣・狂
異形獣強いバージョン!
ミフミンが一撃で倒れて、回復役だった旅芸人さんがあっという間にMP全部吸い取られて絶体絶命と思った刹那、旅芸人さんの必殺技・アクロバットスター発動!
まだ立っていられた二人が回避率爆上げ状態になり、異形獣の即死級の攻撃を避けに避ける!
打たれ弱いバトマスも、打たれなければただの超火力!
終盤はほとんどバトマスさん一人で一方的に殴り続けて終わりでした。

で、その後のシャンテに関してはまあまあ予想通り。
コポが幼い口調の割にしっかり者だったのは意外。

王国軍区画
そして、クオードさんに会う予定がついに立ったので、続きはそのあたりから。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/11/01」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

結局ミフミンの続き。
未クリアのクエストをとにかくこなしました。

アズーロ

  • クエスト「新たなる技を求めよ!/導きの風に技閃きて」をクリアした!

以前から気になっていた新必殺技のクエストクリアです!
丸1年かかってんじゃねーか!

(ボスネタバレ)

修練の竜アズーロ
強い強い強い!!!!!
昨日3rdラスボス倒したときと同じパーティーで行ったのに、すごい勢いで死にまくる!!!!
あなたがナドラガンド救えばよかったんじゃないですか!!?!?!?

からの…

風の竜イゾラ
二人目!!!!!!!!!
こんなこともあろうかと天地雷鳴士入りで攻撃重視・守り重視を切り替えられる編成にしていたんですが、こんな時に限って幻魔がすぐ引っ込んでくれない!!!
とにかく、一人目も含め、二人まとめて一撃で落とされる場面が多かったので、自分だけはなるべく落とされないように相手の出方を見ながらひたすらサポートに徹しました。
そして最後は、回復役が全員倒れた状況で、魔剣士が差し違えるようにとどめを刺してくれたのでした。

サジェとリルチェラ

  • クエスト「導きの呼び声」をクリアした!

サジェとリルチェラの神聖秘文解禁!
とりあえず最初の謎かけだけは解きましたが、メインストーリーもクエストもおろそかな今、ちょっとこのコンテンツは後回しが良さそうです。

恵みの木

  • クエスト「ニコニコな大冒険」をクリアした!

嵐の領界の後日談クエスト。
典型的なお使いクエストですが、最後は切ない。
報酬はレプリカ化できるけど、できないよ…できないよ…!

隠しオフィスへ

  • クエスト「パクレ警部の事件簿/調査任務・第774号」をクリアした!
  • クエスト「パクレ警部の事件簿/特別任務・第890号」をクリアした!
  • クエスト「パクレ警部の現実」をクリアした!

以前途中までやっていたパクレ警部のやつ、終わらせました。
ここんとこ気に食わないクエストがあると茶番だ茶番だと罵っていましたが、これも完全に茶番側。
ただこれ、茶番かどうか迷わせる演出があって、受け止めきれないプレイヤーたちから不満が相次いだんですよね。
その結果、ネタばらしのクエストが後付けで追加され、完全にもらい事故だけどもういいか…ってことになったんですよね。

(具体的なネタバレあり)

イレイザーGe50
時間も次元も超越して活躍するスーパーエージェントP890の活躍譚だ!
しかし、パクレと深く関わらなかった人たちの目撃談とはかなり食い違いがあり、これは真実なのか?虚構なのか?と迷わせる終わり方をしたのでした。
これの厄介な点は、実際にボスと戦い、パクレ以外の人とも関わってしまうため、パクレ一人の虚言とは言えないってことなんですよね。

バナナだらけ
オチは、メギストリスのメインストーリーで登場したフォステイルのノートの試作版により現実改変能力を得たパクレがやらかした、現実世界(もちろんゲーム内の現実)を舞台にした演劇だったのでした。
言ってみれば、虚構でありながら現実でもあるという二段構えの構造。
こんなもんネタばらしなしで分かるか!!!!

そうそう、私が茶番ぐらい最近よく言うようになった「手ぬるい」、パクレにまで言われてしまいました。
せめて動けない程度にはなあ……

  • クエスト「夢見る占い師たち/占い師たちの休日」をクリアした!
  • クエスト「夢見る占い師たち/占い師たちの休日」をクリアした!
  • クエスト「夢見る占い師たち/闇を見つめて」をクリアした!

ボス写真しかないので写真は割愛しますが、占い師のクエストも全部終わらせました。
これに関しては、他のキャラではクリア済みだったので、特に思うところもなく。
まあ、前提を消滅させれば根本解決と言えるのか?というクエストでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/10/21」

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(システム)

アクセス数カウント、無事復活しました。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

テンの日…はそこそこにして、レベル上限解放。
118→120。

(ボスネタバレ)

言声の化身
相手は言声の化身。
こっちの呪文を封じて自分だけ呪文を使いまくるやつです。
いつも連れてるホイミスライムのアサツユが、回復呪文を使えなくて、さりとて火力方面もさっぱりで、実質一人での戦いになりました。
占い師が呪文ガードも回復もできるから相性いいかなって思ったんですが、レベルが低かったのと、長期戦ではどこかで必ずカードの引きが悪いタイミングがやってくるので、思ったように戦えず一度負けてしまいました。
結局、一番レベルの高い天地雷鳴士で、呪文を封じられることのないカカロンを呼びだして戦いました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/09/10」

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですな。
収録体制が元に戻りつつあるので放送も元のように毎週新作に戻してほしいところ。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ムドーとムドー

  • 【コイン】ムドーをはじめて倒した!
  • 【コイン】真・幻界諸侯をはじめて倒した!
  • 【コイン】究極エビルプリーストをはじめて倒した!

おさかなコインイベントでもらってきたカード、期限が近かったのでまとめてぶっ潰してきました。
ァォィョッュは毎日こつこつテリーを探して期限までに全消化成功して、ミフミンは大変なのだけテリーに頼んで昨日の戦いで全討伐完了。
しろいコキンだけまるまる残ってました。

究極エビルプリースト以外は、自分旅、サポ天+レン+賢の、誰が死んでも即座にリカバリーできて全員が攻撃にも補助にも回れる汎用編成でどうにかなりました。
特化してない分ムドーで普通に寝たりとかもしましたが、旅芸人が変身解除のついでで起こせるし、通常エビルプリーストが呪文を連打しても天地雷鳴士のマジックバリアが有効など、それぞれの職が特徴を活かしていい感じに勝てました。
…究極エビルプリースト以外は。

究極エビルプリースト
究極エビルプリーストは、無策だとブレスも呪文も物理攻撃も全部即死級で、先ほどの編成だと、10分ほどゾンビゲー(即死と蘇生の繰り返し)が続いて、そのまま押し切られてしまいました。
これはさすがに専用の対策が必要になったので…

  • 自分はレベルと装備の関係上旅芸人のまま
  • サポ1:大ダメージ連打に真正面から対抗できて、ホップスティックで踏みつけを無効化しつつ(と思ったけど実はできないらしい)、フバーハでブレス対策もできる僧侶
  • サポ2:マジックバリアで呪文に対抗しつつ、カカロンで回復とブレス対策もできる天地雷鳴士
  • サポ3:酒場コメントで「究極エビプリ用」と書いてあったガーディアン

の編成にしました。
奇しくも、今日発表されたばかりの国勢調査の上位3職が揃い踏みすることになりました。
とはいえ、連戦連勝するはずのベテラン勢を含めた集計ですら66.7%の勝率しか出せないこの相手、成長半ばの自分と意思疎通の取れないサポート仲間での戦いは、専用の対策を取っても大変でした。

ブレスは自分も含め完全ではないけど対策したので、大ダメージは受けても即死圏内になることはありませんでした。
踏みつけはサポート仲間は普通に避けるし、私もジャンプで避けました。
怪しい瞳は前回耐性無くてひどい目に遭ったので、サポ全員完全耐性、私も70%耐性で挑んだので、ほとんどボーナス行動でした。

ここまで対策しても、呪文と爪攻撃は厄介で、半端な対策を平気で貫通して一撃で即死します。
神速メラガイアーは魔結界を張っても自分は即死圏内で、耐性高めなサポも2回受けたら死ぬダメージで、それが3回飛んできます。
マダンテも出が速く、見てから回避が難しくて、毎回誰かが倒れました。

無駄行動も基本的にないので、踏みつけを避けたり、サポに引っ掛けてタゲ下がり的なことをしてなんとか時間を作って攻撃を通す感じでした。
一応勝てはしましたが、当分サポでは行きたくない相手でした。

  • クエスト「天声を聞きし者/伍の五声は呻の声」をクリアした!
  • クエスト「天声を聞きし者/産声は無くとも」をクリアした!
  • クエスト「万物を教え導く者/マスターを目指す者」をクリアした!

コインボスに連戦した勢いのまま、強敵と戦う系のクエストもいくつかクリアしました。
こっちもこっちで熱い戦いだったのですが、究極エビプリと比べると、あまり書くことはないかな、というところ。
どのボスも、範囲攻撃をしっかり把握しないと厳しい相手でした…究極エビプリほどじゃないけど。

他の写真は以下から。クエストの方のボスの写真はこっち。
写真置き場「2023/09/01」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • クエスト「天声を聞きし者/天声に至る者」をクリアした!

先日ビビッて引き返したレベル上限解放クエスト、物は試しといってみたら勝てました。

(ボスネタバレ)

天奏楽団
案の定天奏楽団の皆さんとバトル!
とはいえ、この方たちはまだ前座なので苦戦する要素は特にありません。

天声の化身 スタン
こっちが本番。天声の化身。
スタンがよく効いたので、何も考えずに雇った戦士が活躍し、ひるませ技の多彩な盗賊の自キャラも活躍できました。
幸いにして、即死級攻撃連打みたいな無茶はしてこず、一気に窮地に陥るようなことはありませんでした。
回復用に連れてきた旅芸人が全然蘇生してくれず、せかいじゅの葉に頼る場面もありましたが、もとより葉っぱは余りまくっていたので問題なし。

真・幻界諸侯

  • 【コイン】真・幻界諸侯をはじめて倒した!

そのままの勢いで、コインボスの真・幻界諸侯にも初挑戦しました。
こっちもそこそこスタンが効いたので、危ない場面もありつつも初見撃破。
実はムドー単体には勝ったことがなかったので、ここでムドー討伐の称号もゲット。
ついでに、チームクエストに指定されていたグラコスもいたので、そっちも同時クリア。
なんかジャミラスが最高に活き活きしてました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/08/31」

Twitter APIとアンパンマンワンドロとゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

Twitter API


いよいよ動かなくなってきたようです。
なぜかアンパンマン用のbotはまだ動いているのですが、それ以外の、ソーシャルログインとかは死んでいます。
動いている部分との違いを確認して、どうにか復活できないか考えてみます。

アンパンマンワンドロ

昨日告知忘れてましたが、「アンパンマン号」「お菓子」「ロボット」「パン工場メンバー」「どんぶりまんトリオ」の5つを追加しました。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


先日逃げ帰った闘技場、突破できました。
ゾナウギアでどうにか楽できないかと思って準備していったら、杭で固定していたギアが始まった瞬間落ちてしまい、ただの置物と化してしまったので、自力で戦うことになりました。
流石に何度も戦っていたら、ある程度ジャスト回避のタイミングもつかめてきて、むしろぐいぐい接近したほうが都合のいい攻撃を誘いやすいことにも気付いたのでした。
とはいえ、持ってきた武器が次々木っ端微塵にはじけ飛んで、結構消耗も激しかったのですが。

ちなみに、地底の敵は、最大HPにしかダメージを与えてこないので、最大HPさえ増やしておけば、現在HPが瀕死状態で攻撃を受けても死にません。
これに気付いたおかげで、回復アイテムの消耗は最小限で済みました。
そういえばHP1以下で攻撃力が上がる武器とかもあったし、それを使えばもっと有利に立ち回れたのかな。

他の写真は以下から。グリオークにも喧嘩売ってる。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/10)の写真

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとドラゴンクエスト10

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


調子に乗って空にいるキンググリオークにも喧嘩売ってきたんですが…しっかり強いじゃないですか!
一撃で体力の半分を持っていくビームに、後半戦は上空からあらゆる攻撃が五月雨のように降ってくる。
自分も上空まで登って何とか倒しましたが、これは素材欲しさに乱獲できるような相手じゃないですね。
ライネル弓とキースの目玉山ほど持って行って、後半戦に持ち込む暇を与えない速攻ならあるいは…。

他の写真は以下から。ミニチャレンジも一応。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/05)の写真

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

いのる

  • クエスト「ガーディアンの資格」をクリアした!

おt…儀式も済ませて、無事ガーディアンになれました。
メインで使うつもりは当分はないですが、パッシブスキルはほかの職でも役に立ちますからね。

あと、まだガーディアンになっていないのは、鎧職やりたくないしろいコキンだけです。
レベル上げからやらないと…。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとFNチェンジャー2とドラゴンクエスト10と日記

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

昨日は攻略途中で日をまたぎそうになって一言しか書かなかったので、昨日の分も含めて。


モンハンのラスボスみたいなツラしてますが、ストーリーの本筋に関わらない野良の強敵は日記では隠さず出す方針なので。
地底で、なんか闘技場っぽい場所があるなーと思って入ってみたら、グリオークの巣で、全グリオークの属性を併せ持つキンググリオークがいたのでした。
以前は別の場所で雷属性のグリオークにちょっかいをかけて即座に逃げたのですが、今回はそれなりに強い武器と、瘴気ダメージ回復のアイテムをたくさん持って来ていたので、挑んでみました。
前回で頭を弓で射ればいいのかなというところまではなんとなくわかったので、後はあの激しい攻撃をどういなすか、というところが焦点…だと思っていたのですが、案外一撃のダメージが少なかったので、守り方面はさほど大変ではなかったのでした。
ただ、ライネルとかと同じく、ブループリントで出したものの陰に隠れてやり過ごすみたいなことはできないようでした。
攻撃方面は、キースの目玉が八面六臂の大活躍!
最後は飛び上がったところを射落として、落下ダメージでとどめとなったのでした。
しかしこれ、戦い方はどの属性も変わらないみたいだし、全属性分のドロップアイテムがある分、こればっかり狩っていればいいのでは?


ゴロンシティのストーリーはまだ進めるつもりはないのですが、デスマウンテン登頂。
地図での様子から、山頂が深穴にでもなっているのかと思ったのですが、瘴気が噴き出しているだけで、火口はふさがっていました。
やっぱりデスマウンテンの異変も空に行くのかな?


地上絵探しも。
確認すべきポイントもわかってきたので、探索もスムーズになってきました。


で、昨日のメイン、水の神殿。
最初、興味本位でゾーラの里のストーリーを進めずに行ってみたら、神殿には入れたけどギミックが進行拒否して、それまでになってしまいました。
ちゃんとストーリー進めたら、入れました。
ダンジョンを進めて、ボスが現れたところあたりで、昨日は時間切れ。

日記を一言書いて日付が変わってから、ボス戦。
詳しいことは伏せますが、強くはないけど楽しいボスでした。

ゾーラの里のストーリーは、シド王子が(もう王子とは呼べないけど)相変わらず最高でした。

他の写真は以下から。ボスの写真もあるよ。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/03)の写真
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/04)の写真

FNチェンジャー2

フォルダに対する処理(テストプロジェクトの自動ビルド設定調整) by mifumi323 · Pull Request #7 · mifumi323/FNChanger2
数年前に課題だけ建ててほったらかしだった件、やっと実装しました。
ついでに、CIビルドの設定も済ませて、masterブランチにマージするたびに最新のソースで自動的に実行ファイルが作られるようになりました。
書いていた悩みごとの1・8・9・10が、実質8の作業だけで完了するようになったのです。
GitHub Actionの結果ページに、Artifactsとして「Build Result」という名前で置いてあるので、正式公開前の開発中バージョンが欲しい人はここから一足先にダウンロードできます。

のんびりナマライザの自動ビルドも同じ方法でできそう。
こっちはもうちょっとアレンジが必要になりそうだけど。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

クエド丘陵

  • クエスト「聖戦への導き/香りでたどる軌跡」をクリアした!
  • クエスト「万物を教え導く者/マスターを目指す者」をクリアした!
  • クエスト「聖戦への導き/星辰武王の最終試練」をクリアした!

ァォィョッュのレベル上げ関連のクエスト、一気にいくつか攻略しました。
クリアには至っていませんが、ガーディアン転職クエストも、ボスを倒すところまでは済ませました。

それぞれのボス戦は、「よわい」モードでもァォィョッュにとっては激戦でした。
NPCに「今回は弱くてよかったな」的な皮肉を言われたのですが、何の皮肉にもなっていない事実でした。
ブレス耐性100%の装備を持って挑んだのですが、それができてやっと戦いになるレベルで、物理攻撃や呪文の苛烈さで負けることもありました。
自分天地雷鳴士、仲間ホイミスライムで全部挑んだのですが、この実質3人パーティでも安定はしませんでしたね。
幻魔は、最終的に回復重視のカカロンかダメージ重視のバルバルーの選択となりました。
物理攻撃を軽減しないと始まらないこの戦いは、そういうこと一切してくれないクシャラミとドメディはあまり効果的ではなく、スクルトでこちらの防御力を上げてくれるカカロンか、特技の追加効果で敵の攻撃力を下げてくれるバルバルー、という選択です。

ガーディアン転職クエストでは、自分の防御を上げるより相手の攻撃力を下げる方が有効だったので、時短も兼ねて、バルバルーを選びました。
こいつはブレスより呪文メインだったので、呪文耐性60%の装備をそろえて、マジックバリアで100%を目指す方向にしました。
まあ、なぜかマジックバリアなしの60%でもジゴデインがノーダメージになったんですがね。
あとはガーディアン転職のためのおつかい、もとい、儀式を済ませればこのクエストも完了です。

他の写真は以下から。やっぱりボスの写真あるよ。
写真置き場「2023/06/04」

日記

今回、ゼルダもドラクエも、ネタバレに配慮してボス画像は伏せたわけですが、ボス戦の激戦ってやっぱり日記に喜び勇んで書きたいじゃないですか。
ということで、ネタバレを折りたためる機能を開発しようかと思っています。
本当はアンパンマンDBのために作ろうと思っていた機能ですが、同じシステムを日記でも使いまわしているので、あっちで作ればこっちでも有効になります。
イメージとしては、きらめけ!アイスの国のバニラ姫のページの折り畳みみたいな感じです。
これは無理やりタグを書いて実現していますが、果てしなく面倒臭いやり方なので、短時間で書いてしまいたい日記には徹底的に不適なのです。
楽に実装できるアイディアはすでに思いついているので、それをうまくコードに落とし込むだけ。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


ウオトリー村の魔物をやっと討伐成功。
ケムリダケとコンラン花を使った徹底したゲリラ戦法で最小限のダメージで突破できました。


で、村再建のため資源集めてたら、サイハテノ島にうっかり到達。
そこらでまたミニチャレンジやら深穴やらがあったのでチャレンジしてました。


メインストーリーの方もちゃんと進めて、リトの村をクリア。
昨日登ったところよりもさらに先へ、いつも行く空よりさらに上へ、別世界かと見紛うほどの上空へとたどり着きました。
ダンジョンは前作よりも広い印象。

他の写真は以下から。ボスのネタバレもあるよ。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/05/20)の写真

星のカービィWiiデラックス


メインストーリークリア後に出てきた格闘王への道、サンドでクリアしました。
削りダメージを受けずむしろ反撃できるタイプのガードに加え、スターアライズのドリームフレンズみたいな大技も持ち合わせている攻防両面に優れたコピーで、非常にスムーズに進みました。
最初こそ操作に不慣れでカウンター技じゃなくて単なるガード解除になってダメージを受けまくりましたが、ラスボス戦になったらもう慣れてひたすら一方的に殴っていました。


マホロアエピローグもクリア。
後半は普通のボスも強くて、一度負けてしまう戦いもありました。
ドラゴンボールでもないのに瞬間移動かめはめ波使うとは思わんやん!

で、ラスボスに関してはメインストーリーとほぼ同じ感想になってしまうんですが、なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
ステージを進めていった流れでそのままラスボス戦に突入したら、連戦の各戦いで一度ずつ負けました。
強化要素を最大まで全部上げていれば一発クリアもできたかもしれませんが、最初から最強で挑むのもどうかと思ったので、強化は流れで上げた分だけで。
予想外過ぎる技は特になかったものの、初めて見る技は避け方がわからないとか、欲張って攻撃していたら小技で結構削られてたとか、そういったあたりでやられてたように思います。
まあ、最後は何度も負けた憎悪と執念を込めてマホロア砲で締めました。


メインストーリーのエナジースフィアも全部集めて、93%。
もしかしてこれ、ローア内のサブゲームもカウントに入ってる?
そして、全体のクリア率は45%。
マホロアランドもちょっとずつやっていたので60%はいっているつもりでしたが、全然でした。
よほどマホロアランドの比重が高いのか、それとも、エクストラと真格闘王のほかにも何かあるのか…?

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