アンパンマンとドラクエ10
なんだかうちの地方のアンパンマンネット遅れが9日から2日に短縮されたようです。
いつもなら本放送が休んだ場合はネットもお休みとなるので差が縮まることはないのですが、今回は違ったようです。
さてこれがいつまで続くか…。
ドラクエ10では、ギルド内の店で売っているレシピをツボ錬金以外全て覚えました。
ツボ錬金も覚えれば、ギルド内店売りレシピは網羅できるので、素材データベースへの本格的な記入も始められそうです。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
なんだかうちの地方のアンパンマンネット遅れが9日から2日に短縮されたようです。
いつもなら本放送が休んだ場合はネットもお休みとなるので差が縮まることはないのですが、今回は違ったようです。
さてこれがいつまで続くか…。
ドラクエ10では、ギルド内の店で売っているレシピをツボ錬金以外全て覚えました。
ツボ錬金も覚えれば、ギルド内店売りレシピは網羅できるので、素材データベースへの本格的な記入も始められそうです。
作ってます。
どうぐ画面を作って、ほかのページもそれなりに作りこんで、今やりたい最低限のことはできるぐらい、システムは出来上がりました。
もちろんシステム面でさらに充実させるべき部分はありますし、データに至ってはまともなものを一切記入していないので、まだまだこれからなのではありますが。
作ってます。
今回は表画面のレシピ集。
とりあえず、職人別に見られるようになりました。
作ってます。
レシピ詳細の記入が可能になりました。
まずまず想定通りの出来です。
作ってます。
今回は管理画面を。
とりあえず、レシピ名新規登録だけ作りました。
レシピ名をカテゴリーと合わせて登録して、そこから編集画面に飛ぶという寸法なのです。
今はテストデータなので、「ヴェキオの短パン」とか「ピッキーそうぐう率 +2%」とか「天をつらぬく剛さいほう針」みたいな意味不明なレシピばっかり入っています。
本編では、不要素材を各地でうっぱらって大儲け。
基本的にその素材を使う職人のギルドがある大陸ではよく売れます。
ただ、そもそも素材の絶対数が多すぎて売れないというケースもあるので、その辺はバザーの様子を見て出品するかどうかを最終判断するという形になります。
作ってます。
トップページに各職人カテゴリーの名前を表示するところまで。
内部的なデータ構造の検討も必要なので簡単に表に出る部分を作れないのですよー。
作ってます。
アンパンマンDB3のプログラムがある程度流用できるかと思っていたのですが、ほぼ全部書き直しになりそうです。
データベースとしての方向性があまりにも違いすぎるんですよね。
ゲーム記の中に作ろうと思ったのですが、ディレクトリ階層が深くなりすぎたのでもっと浅いところに作ることにします。
去年のアンパンマン映画をテレビの副音声で見ました。
セリフの合間に解説音声が入るという「解説放送」です。
他のことをやりながらでも大体のことがわかって、なかなか面白いですね。
ところどころ誤解を招きそうな解説が入っていましたが。
ドラクエ10のことですが、頑張ってお金貯めて、各大陸を回って、防具鍛冶を除く各職人を試してきました。
プクリポだと裁縫と木工をやっている姿がすごくかわいいですね。
身長が足りないから背伸びしたり飛び上がりながら仕事やってます。
今日の写真は、あまりに厳かだったエルトナ大陸の宝箱。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
今日はドラクエ10のオフラインをやってました。
ストーリー性は割りと希薄で、ひたすら錬金素材を集めて錬金していく内容のようです。
あと、オンラインのほうでは、いろんな種族のオープニングを見てきました。
なんだか、色々と違うようでいて、根本は同じなんですね。
今日の写真『大きな花飾り』
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というわけで、職人素材データベース作っています。
現在は設計検討の段階。
やりたいことは大体決まっているんですよね。
1.自分の職人仕事に必要な素材の確認
2.素材調達経路の確認
3.不要素材及び成果物の効率的な流通地域の提案
この三本柱です。
ベータ版の頃から危惧していた金策の問題は、製品版でも既に一日目にして深刻な現実として直面しています。
金銭感覚なき職人仕事は破滅を招きます。
原価を限りなく抑えつつ、良い品をリーズナブルに提供する、職人のあるべき道。
その道を「おうえん」するために、そして自らの裕福なドラクエ10のために、私は職人素材データベースを作るのです。
買いました。時系列で経過説明。
10:27 インストール開始。
10:28 Wii本体更新。
10:30 USB初期化。
10:35 USB初期化完了。ディスク1インストール開始。
10:45 ディスク交換まであと20分。11:30過ぎにインストール完了と予想。
10:54 3DS用のユーティリティを入れてみることにする。
10:58 まさかの3DS本体更新。
11:03 3DSソフト配信まだだった。
11:09 ディスク交換。
11:19 残り3分が本気すぎて困る。
11:22 インストール完了。
11:24 オフライン開始。
14:40 オフライン終了。アップデート開始。
14:42 アップデート完了。
15:10 オンラインシナリオ開始。
とりあえずミフミンのキャラだけ作りました。
家族キャラは弟のコプーナ(見た目はスーパーサイヤ人)。
これを書いている現在、オンラインゲーム発売初日名物、緊急メンテナンスとログイン障害は特には起こっていないようです。
単純に重くてしんどいというのはあるようですが。
あと、ゲーム記には今後、職人素材データベースを作っていく予定です。
ドラクエ10、3DSとの連動が発表されましたね。
「冒険者のおでかけ便利ツール」というそうです。
ゲームが特別有利になるわけではなく、あくまでも便利なツールという位置付けのようです。
ゲームそのものを進めるのはゲーム本編でやればいいのですから、ツールとしての機能に的を絞ったのには好感が持てますね。
個人的にはWiiと通信してキーボード的に使えたらよかったんですけどね。
ドラクエ10ベータテスターへのメールが届いていたのですが…、これって守秘義務の範疇に入る情報なのかなぁ…。
念のため具体的な内容は伏せておきますが、嬉しいお知らせも、残念なお知らせもありました。
ドラクエ10も今日(厳密には明日の午前3時)で終わりなので、まとまったプレイレポートを書いています。
今日中にアップできるといいな。
ドラゴンクエスト10ベータテストももうすぐ終了なので最後のベータテスト版プレイレポート書いてます。
とりあえず、公開は明日。

テストらしいテスト項目は一通り終わったので、これから最後まで好きに遊びます。
夜更けのランガーオ村に行ってその辺の子(♂)を引っ掛けたり(話し掛けただけです。断じてそれ以上のことはしていません!)、フレンドと一緒に強敵退治に出かけたり。
かなりレベルを上げていたはずのパーティがボスに全員魅了(メダパニみたいなもの)されて一気に半壊とか、グレムリンの色違いになにやらとんでもない呪文攻撃(名前は確認できませんでした)を食らったりとか、なかなか手応えのある敵ばかりでした。
しかし製品版ではもっとレベルが上げられるので、こういう連中も霞んでしまうのでしょうね。
いつぞやのがいこつや太古のぬしのように…。
写真も色々撮ったのですが、今日の写真は例の男の子。
何かしているように見えますが、あくまでも近くに寄ってポーズを取っているだけです!
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簡単にですが昨日の「帰ってきたおどるほうせき祭り」こと、ゲームサーバー負荷テストのレポートです。
さすがに3回目だけあって、特に大きなトラブルに見舞われることもなく、負荷テストに入ることが出来ました。
ところが、うれしいトラブルにも見回れることなく。
そう、「おどるほうせき祭り」だったのに、おどるほうせきがあまり出なかったのです!
まあ、頑張って数匹は倒しましたが。
そしてラストは以前のおどるほうせき祭りと同様にゴールドマンが登場。
今回は戦えなかったのですが、頑張って写真だけは撮影しました。
そして今日はパッチサーバー負荷テスト。
こっちは何も書くことがないほど、何もなく平和に終わったのでした。
あ、ログイン後にチームとフレンドが表示されない事態に見舞われたりはしたかな。
これは読み込み遅延のためなのか、数分待つと直るようです。
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今日はドラクエ10負荷テストでしたが、時間がないので詳細は明日書きます。

ミフミンのキャラのほうでちょっと遠出。
ガートラント城まで行きました。
道中ばくだんいわのメガンテにあったり、気を取り直して職人仕事しようと思ったら失敗続きだったり、散々な目に遭いましたがなんとかたどり着きました。
イベントもあったのですが、ネタバレは解禁されていないため語ることは出来ません。
そして、残る二人のほうもいい感じに別のイベントを進めています。
ただ、ボスを倒すには、一人はもちろんサポート仲間がいてもつらいレベルなので、レベル高めの人に手伝ってもらったりしています。
この辺のきめ細かなことが出来るのは人間パーティのいいところですね。
写真は、ガートラント城にあった何かの火です。
特別な意味があったようななかったような…。
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タイトルでお察しください。