「TGWSDQX」に関する日記

ミフミンのDQ10メモ。日記のカテゴリでは、旧名の「TGWSDQX」を使っています。

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浮き沈みランチャーとミフミンのDQ10メモとFNチェンジャー2

浮き沈みランチャー

先週ひっそり立ててた課題、解決しました。
プロパティ画面を出すときにタグ一覧も渡す必要があったんだけど、やってなかったんですな。
後日リリース予定です。

ミフミンのDQ10メモ

細かいことですが、コメントにHTML使えるようにしました。
ユーザーからのコメントじゃなくて補足説明のコメントね。
今のところタグ使ってるページはないので目に見える影響はなしです。
コメントって呼び方紛らわしいから変えたほうがいいかもなァ。

FNチェンジャー2

そういえば忘れかけてたけど日付の件、自分で使ってみて問題なさそうだったし、こっちもリリース準備しておかないと。

ミフミンのDQ10メモとドラゴンクエスト10

ミフミンのDQ10メモ

実際にリダイレクトする機能も付けてリリースしました。

検索からリダイレクト対象を消すかどうかも考えたんですが、実装が面倒だったので、残したまま逆に検索できるようにしました。
「リダイレクト」で検索できます。

リダイレクト元の記事、いずれ消そうかと思ったのですが、変更の歴史と考えるとあってもいいんじゃないかとも思っています。
どのみちコイン屋とかも差し替えないといけないですね。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

バージョン2.1のラスボスの強モードやっつけました。

(一応ネタバレですし)

ヘルバトラー強

  • 【強モード】ヘルバトラー強をはじめて倒した!

あろうことか遊び人で挑んでしまいました。
お供はいつものアサツユ(ホイミスライム)です。

ミフミンとしろいコキンは強すぎるサポで無双したので、まともに戦ったのはたぶんこれが初です。
ストーリー本編だとボス本体に苦労した覚えがあるのですが、強ボスだと取り巻きのほうが大変でした。
闇の従者が痛恨を使ってくるのと、あくま神官の呪文も結構馬鹿にならないので、遊ぶ人らしからず真面目に立ち回ることになってしまいました。

ひゃくれつなめされたヘルバトラー強
それはそうとして、遊び人らしいこともします。
ひゃくれつなめでちゃんと身の毛がよだってくれるし、ぱふぱふも他のモンスターたちと変わらずよく効くし、気まぐれで出る爆弾は今の遊び人のスペックでは爆発力な火力が出ます。
意外と遊び人向けのボスだこいつ!

ただまあ、取り巻きに気を付ければ、そんなに苦労はしませんでしたね。
直前に戦ったベルムド強のほうがよっぽどスリリングでした。
なんせ避けなきゃほぼ即死確定の技連打してくるのに遊び人はほぼ毎ターン長時間の硬直が発生しますからね。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

パニーノ

  • クエスト「英雄と魔女のフィナーレ/物語は動きだす」をクリアした!

週替わり討伐の強ボスが一つ解放されてないので、しろいコキンも進めることにしました。

(ボス)

おばけトマト軍団

  • 【クエスト】「英雄と魔女のフィナーレ/物語は動きだす」おばけトマト軍団をはじめて倒した!

ボスってかザコ軍団よな。
ただ、日替わり討伐用の舐めプ編成だったので、意外に苦戦してしまいました。
なんか…なんかみんなバタバタ倒れていくんですよ。
なんか頑張ってがんばったらなんか倒せました。
なんだそりゃ。

ミフミンのDQ10メモとfunyan

ミフミンのDQ10メモ


ドラクエ10では歴史的な経緯でアイテムの名前が変わったりしているので、それに対応する対応です。
データ入れるところまでは実装してすでにリリース済みですが、実際にリダイレクトする処理はまだです。

funyan

kじゃなくてnのほうね。
kのほうで以前にFPSアップのアイディアについて話したわけですが、実際にアップしてみたら処理落ちしたなんてことになったら嫌なので、一応の完成形が見えているnのほうでFPSの限界を実験してみたいなと。
ずいぶん前に開発が止まったのでうろ覚えですが、確か今はnullable関連の実質無意味な警告と戦っている途中だったんですよね。
これを手っ取り早く動作できるようにして時間計測してみたいと考えています。
うーん、本当にやるんかなぁ…。

アンパンマンDBとミフミンのDQ10メモ

アンパンマンDB(記事更新)

「みんなで聴こうアンパンマン」を追加しました。
公式が使い始めたやつですが、一般ユーザーも多少使っているようです。

カレービュー…もとい、カレー攻撃です。
カレービューの出典とか、さらなる他の呼び方とかがあったら追記する所存。

ミフミンのDQ10メモ

管理画面側の調整。
地域管理から直接新大陸追加できるようにしました。
全く持ってデータ記入は進んでいないのですが、それはそれとしてプログラム側の残課題は終わらせておきたいし、いざやる気が出たときに使いにくいとやる気がそがれてしまいますからね。
いずれナドラガンド情報を入れるときにでも役に立てば…。

ミフミンのDQ10メモ

ウェブ開発環境刷新自体はまったくもって完了していませんが、写真アップロード機能は復活できたので、昨日の日記に追記しておきました。

TwitterとミフミンのDQ10メモとゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

Twitter

Twitterの検索文をどこまで長くできるか軽く実験 - ( ˘ω˘)スヤァ
500文字とわかったところであれこれやろうとしたら、場合により短くなることがわかりました。
というわけで追記しました。
どういう条件でどこまで減るのかは細かく検証していません。

ミフミンのDQ10メモ

ページ削除機能実装しました。
名前が変更されたアイテムとか、間違って登録した変な名前のページとか、色々残っちゃってたんですよね。
明らかに邪魔になるものから順次対応ということになりますが、どんどん消していこうと思います。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


あほなゾナウギア作ってました。
祠とかは全然探してません。

他の写真は以下から。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/08/12)の写真

ミフミンのDQ10メモとゲーム記

ミフミンのDQ10メモ

記入が効率化してモチベーションアップしたのはいいものの、そもそもの物量が多すぎて全然終わりませんね…。
着々と進んでいる感があるので時間を忘れて作業してしまいますが、多分半分も終わってないやつです。
もともと記入していた読みデータが間違っているものもあるし、一度公式の辞書を見ておさらいしなきゃいけないかも。

ゲーム記

今まで、年代別のページは正確な日付がわからないと発売日不明扱いしていましたが、年だけはわかるケースがあるので、そういうのも表示できるようにしました。
次回更新時に一緒に年代の修正も公開する予定です。

アンパンマンDBとミフミンのDQ10メモ

アンパンマンDB(記事更新)

「かしわもちまんとぶたまんまん」の作品情報を追加
「しょくぱんまんとコチョウランさん」の作品情報を追加
来週の放送情報。
祝日ラッシュですが通常放送のようですね。

ミフミンのDQ10メモ


読み管理に絞り込み機能を付けました。
各項目の文字列と、表示件数の制御。
見たいものだけに絞れるし、表示も早くなるので、捗りそうです。

ミフミンのDQ10メモ


ミフミンのDQ10メモは、表向きは表示していませんが、並び替え用に項目名の読みのデータを持っています。
それの記入がなかなかしんどいので、自動化できるように漢字ごとの読みのデータを管理画面で登録できるようにしました。
ツイートした画像は、既に記入した項目名の読みから漢字ごとの読みの候補を表示する画面。
実際には送り仮名や周辺の文字も含めて登録することが多いので、漢字だけでなく、項目名全体を表示しています。
ただまあ、これまでに記入したデータ量が莫大なので、登録以前に表示だけでも読み込みが結構大変なので、絞り込んで表示できるように改良しようかなとか思っています。

ミフミンのDQ10メモ

管理画面側ですが、読みを自動生成して提案する機能を作りました。
読みは表面的には表示していないのですが、並び替えには使っているので、アイテムを追加したときにはちゃんと設定してあげないといけないんですよね。
それを今までは自力で頑張って読みを入力していたのですが、これを自動化できるようにしたというわけです。
とはいえ、自動生成は完璧には程遠いので、人力で確認してから反映する半自動式になっています。

アンパンマンDB(システム)

PairListのリンク検索、実装しました。
自動テストでは問題ないはずだけど、組み合わせパターンまで網羅はできていないので、リリースはもうちょって手元で確認してからにします。
だいぶ便利になるはずなんですよね。

後、この件とは関係ないですが、実現の目処を建てていない思い付きレベルの構想として、「すべてを名前で管理する」と言うのを考えています。
ミフミンのDQ10メモでやっていることで、例えば「おおきづち」は、装備可能な武器としての「おおきづち」もいれば、敵モンスターとしての「おおきづち」もいるんですが、これを同じページで取り扱います。
本来別物なんですが、「別ページに分かれていたせいで、名前で探したら目的の情報にたどり着けなかった」という事態が避けられます。
それに、「ナガネギマン」と「ネギーおじさん」みたいに、同一人物だけど別名義で活動しているキャラクターに、名義ごとのページを与えられるというのもあります。
ネギーおじさんのページって多分、私個人のこだわりと訪問者の期待がかなり剥離しているページだと思うんですよね。
とはいえ、「TGWSDQX(ミフミンのDQ10メモの旧名義)」の過去ログ(2018年ごろ)をさかのぼってもらったらわかると思うけど、これの実現には、とんでもなく手間がかかります。
あれより複雑なアンパンマンDBだと……さすがに無理じゃないかな、と、今は思うのです。

ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモとTwitter

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

七夕イベント 『願い星瞬いて2022』 開催!(2022/6/30)|目覚めし冒険者の広場
七夕イベント!
…は、特にやってなくて、昨日の続きで、ァォィョッュも職人レベル上限解放しました。

ミフミンのDQ10メモ

細かい機能ですが、写真置き場の個別表示の日付の部分に、日付検索へのリンクを付けました。
写真がいっぱいある日なんかは、日記に日付別検索のリンクを置いていたのですが、毎回自分で検索してリンクを作るのが地味に面倒だったんですよね。
というわけで、ほぼ自分用の機能なんですが、日付が近いと同じイベントの写真が続いていたりするので、そういうのが気になったときにでも使っていただけたら。

Twitter


「基本情報」タブなんてのができたんですね。
本アカウント「松田美文」にはまだ解放されていませんが、bot用のアカウントに適用されていました。
プロフィールページでツイートの表示領域を確保するためかな。
検索してみたら避難囂々だったけど、慣れたら収まりそう。

funyakとミフミンのDQ10メモとドラゴンクエスト10(しろいコキン)

funyak

[変更]FunyaMapObjectの当たり判定結果の格納を後半にまとめる
[変更]FunyaMapObjectのadjusterからの結果反映を全面的にRealizeCollisionに移動
昨日言っていた、後半への移動です。
これで、壁との当たり判定の共通当たり判定化への準備は整った!!

ミフミンのDQ10メモ

内部的な挙動の変更ですが、写真置き場の検索アルゴリズムを、自動テスト可能な形に整えました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ボス戦ばっかりで日記に直接載せられる写真がないのですが、レベル条件解放クエスト(118→120)と、装備枠拡張クエストをクリアしました。
ネタバレ写真バッチ来い!って人は以下のリンクからどうぞ。
写真置き場「2022-02-06」

ミフミンのDQ10メモ

栽培のページみたいな、特殊ページを簡単に実装する方法を開発中。
うーん、具体的に何のページを作るかというのは特に考えてはいないんだけどね。

ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモ

どっちもドラクエ10関連ですな。

ドラゴンクエスト10

炎帝のいくさ装束セット
おきがえリポちゃん ~ 炎帝のいくさ装束セット ~
本編の方はいつものリポちゃん。
いかつい雰囲気を出しつつも、へそ出しで意外と軽装ですな。

ミフミンのDQ10メモ

うちのサイトの方。
アイテムを比較しつつバザーを見て…なんてことをしようと思ったら、これまでだとちょっと不便だったので、アイテム詳細ページから直接バザーに飛べるようにしました。
ミフミンのDQ10メモって、データ更新以外にも、地味ーにサイレント更新が多いので、今後は更新履歴の賑やかしのためにも、機能更新ぐらいは告知していこうかなと思います。
データの方は、アイテムの存在確認ぐらいしかまともにできていないので、攻略としては役立てにくいサイトに成り下がっていますがね…。
やはりモンスターデータ記入の効率化が必要かな。

ドラゴンクエスト10とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトとミフミンのDQ10メモ

今日はドラクエ10関係ばっかりだぞ。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリーちょっと進めました。
真のセレドの町のクエストを1個クリア。
あとは、レベル上げのついでにテリーにムドー押し付けるべくメタル迷宮周回とか。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

プレイヤーのみに公開のイベント取得の安定性を向上させました。

ミフミンのDQ10メモ

生息モンスターで地域を検索できるようにしてみました。
「生息モンスター:モンスター名」の形式で検索できます。
まあ、ずっとデータの方を更新できていなくて、役に立つとは言い難いんですけどね。
このあたり、簡単にモンスターデータを更新できる方法を考えていかないといけないですね。
今は、目覚めし冒険者の広場で自分が倒したモンスターを見ることができるので、これをうまく利用できないかなと思っています。

ミフミンのDQ10メモとドラゴンクエスト10

ミフミンのDQ10メモ

直しました。
文字列連結の「.」を使うべきところ、間違えて除算の「/」を使ってしまい、文字列は数値じゃないから0扱いされて、0除算が発生し、NaNが生まれて、NaN相手に文字列操作はできないから、結果はNULLになって、NULLをデータベースの非NULL列に入れようとしたために、エラーになっていました。
最後のエラーだけ見てて原因の特定に時間がかかってしまいましたが、0除算の時点でWARNINGが発生するのでそこで気付くべきでした。
動的型付けのPHPだから型が合わなくても進んでしまったというのも厄介なところでした。

ドラゴンクエスト10

ミフミンのバージョン3.2ストーリー進行。
ちょっとムービー見ただけ。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトとミフミンのDQ10メモ

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

すごく久しぶりに、新機能開発中。
クロール方法の都合で実現できなかったことが可能になりそうだったので。
でもテスト環境では動かず。

ミフミンのDQ10メモ

こっちは旧来の機能がバグっていたので修正中。
と言うか、さっき見つけたばかりなので修正始めてすらいない。

ミフミンのDQ10メモ

スイカ
写真アップローダーが調子悪くて日記(ここ)に掲載できなかった件ですが、見ての通り、解決しました。
公式サイト側の仕様が変わってうまく判定できなかったのだろうと思っていましたが、別にそんなことはなく、単にこちら側のプログラムミスでした。
というわけで、100枚前後たまっていた写真を一気にこっちに移してきましたよ。

CharaBox3とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とGitHubとドラゴンクエスト10

CharaBox3

バージョン1.2.0公開しました。
今回の更新内容は、ドラッグ&ドロップで画像インポート機能です。
頑張ろうと思えばさらにもっと利便性を高くできそうではあったのですが、自分でももうほとんど使っていないし、開発終了前にせめてこのくらいは実装しておきたいという動機での実装なので、ないよりはある方がいいぐらいの温度感での実装となりました。

開発終了のためには、後は、選んでエクスポートの機能と、データファイルの追加削除が残っています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

トップページや一部のページにOGPを設定しました。
TwitterやFacebookなどにアドレスを張ると、画像が出るようになります。
設定していないページは、先日言っていた一工夫を頑張ろうと思っています。

GitHub

2020 GitHub Archive Programに選ばれて、Arctic Code Vault Contributorとなりました。
なんだそりゃ?って人に向けて説明すると、GitHubが、プログラムのソースコードという資産を後世に残すため、公開リポジトリを1000年使える記録媒体に積んで北極圏にあるスバールバル諸島の地下に保管するというプロジェクトをやっていて、その一員に選ばれたというわけなのです。
それって結構壮大なプロジェクトなんじゃないの?って思うわけですが、その壮大なプロジェクトに選ばれるリポジトリは、公開リポジトリなら割と何でも対象なので、Arctic Code Vault Contributorになったからと言って、別に権威があるわけではないのです。
本当に1000年保管するかどうかは怪しいけど、死後も相当の期間残るわけですね。

ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん。
今回はエスニック&ゼブラ水着。
写真も一応撮ってはいるのですが、アップローダーの調子が悪いので、ここには載せません。
見たい方は、DQ10のアカウントが必要になりますが、公式サイトの思い出アルバム(ミフミン/しろいコキン/ァォィョッュ)にどうぞ。

あと、なんか不具合の補填とかで、お花が届きました。

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