2012年12月の日記

<2013年01月 2012年11月>

ドラゴンクエスト10

魔法戦士転職クエストクリアしました。
このクエスト、スキル指定はあるけど職業は制限無しなので、使い慣れた職業で意外と楽にクリアできました。
さて、花火でも使いに行きますかね…。

ドラゴンクエスト10

魔法の迷宮に挑戦してみました。
レベルによって難易度が変化するダンジョンらしく、いつも使っている盗賊で行ったらやたら強い敵ばかり出てきて、最終的にボスで惨敗しました。
で、低レベルで潜り込んだら、今度は相手がとても弱く、簡単にクリアできてしまいました。
高レベルだと、他職のスキルを上げている余裕のない人が多く、低レベルだと、転職したばかりでスキルは他職でたくさん手に入れているというのが、この難易度差の原因ではないかと思っています。
高レベルほど自然に高難度になっていくというのはなかなか面白いですね。
ええ、しばらくは低レベルで潜り続けますよ。

アンパンマンDB3

作っています。
年内に完成させたかったのですが、コメントとコンフィグ機能という結構大掛かりなシステムが残っているとか、何とは言わないけどゲームをやりまくっていたおかげで、間に合いそうにないです。
最悪でも神戸アンパンマンミュージアムが開館する4月19日には完成させたいところですが…。

ドラゴンクエストX素材データベース

アイテムの取引分類の表示できるようにしました。
今までは取引の可否だけだったのですが、取引はできるけどバザーには出品できないなどの情報がわからりませんでした。
バザー不可と取引不可の壁は結構大きいので、これにより使いやすくなったと思います。
また、所持数制限の情報も記入できるようにしました。
これについては限界まで持ってみないとわからないものもあるので、わかる範囲でしか記入できませんが。

アンパンマンDB3とドラゴンクエスト10

アンパンマンDB3、カテゴリの統計機能を作っています。
とりあえず、アクセスのあったカテゴリのログをつけるところまではできました。

ドラクエ10、新レシピ調査やら道具のカテゴリ調査など。
ゲームそのものはあまり進んではいません。
年内はゲームを進めるよりは調査のほうを優先しようかと。

ドラゴンクエスト10

大型アップデートですね。
バージョン1.2です。
色々追加されたようですね。
とりあえずアクセサリー合成を試してみました。
上昇量ははっきり言っていまいち。
余ったアクセサリーの処分に使うのが現実的ですね。
とりあえず、かいとうの仮面におしゃれさ+2ときようさ+1が付きました。

アンパンマンDB3

トップページのカテゴリ一覧を改良しました。
カテゴリ統計が高速化できたのでその対応と、択一のカテゴリも表示できるようになりました。
ただ、カテゴリの統計は高速化してなお重いので、表示数を絞る方向での対応も考えています。

ドラゴンクエスト10

今度は新天地の調査も兼ねてカミハルムイシナリオの攻略。
フィールドだと思っていたところがダンジョンで、ダンジョンの入り口と思っていたところがボス部屋で、思わぬところでボスに出会ってしまいましたが、既にレベル上げすぎの状態だったので、特に苦戦はしませんでした。
というより、ここに来るまでのザコ敵が強すぎて…。

アンパンマン

アンパンマンのクリスマスエピソード見ました。
昨年と同じく短めのストーリーでしたが、歌が豊富で楽しい内容でした。
今年のアンパンマンDBの更新はこれで終わりにしようと思います。
アンパンマンDB3に専念したいですし。

ドラゴンクエスト10

いろんな職業のレベルが中途半端のばらばらだったので、装備品がいろんなレベル帯のもので大変なことになってきました。
共用できる装備をなるべく共用するため、中途半端なレベルの職を大体同じぐらいになるまでレベルアップ中です。
仲間が強ければ自分が活躍できないし、仲間が弱ければ純粋に戦うのが大変だし、なかなか大変です。
やっぱり今まで楽勝だった相手に苦労はしたくないですからね。
そう考えると、レベルアップや金稼ぎ以外に雑魚と連戦する動機のある盗賊っていうのはすごくレベル上げ向きの職業だなって感じます。
物欲で動いている間は効率は確かに落ちますが、意識的にレベル上げせずとも経験値がたまりますからね。

アンパンマンDB3

カテゴリ検索作りました。
昨日カテゴリ検索を作ったと書きましたが、複数選択と単一選択があるうちの複数選択のものだけでした。
今日作ったのは、単一選択のほうのカテゴリ検索です。
あと、トップページのカテゴリの統計がサブカテゴリに対応していなかったのでサブカテゴリ対応版に作り直したのですが、ものすごく重くなってしまいました。
元々カテゴリの統計は重要ではない新機能なので、どうしても高速化が無理そうなら取っ払うことも考えています。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB3

ドラクエ10、ヴェリナード城のシナリオをクリアしました。
レベルが上がっていただけあって割りとあっさりと。
しかし、本来ならこのボスはレベル40代で行くものだと考えると、少しぞっとする強さでした。

アンパンマンDB3、カテゴリ検索に対応しました。
サブカテゴリや別名での検索にも対応するため、結構複雑になっています。

ドラゴンクエスト10

バージョン1.2の情報が来ましたね。
新職やダンジョンやら色々と充実しているようですが、中には便利すぎてうちの素材データベースの存在意義を脅かすような内容も。
素材をどの職人が使うかわかってしまったら、素材検索の意味が半減してしまうのです。
もちろん、個数などを把握できたり入手方法も色々わかるので意味がなくなるというほどではないのですが、さすがにきついですね。

アンパンマンDB3

昨日の検索機能の続きと、注釈機能作りました。
検索機能については、厄介なカテゴリ検索を除いて、具体的な内容まで実装しました。
そして注釈機能。
以前のものと大体似たような感じですが、全く同じ注釈がきたときにはまとめて表示するように改良しています。
また、画像の出典情報も注釈機能を使って実装しています。

アンパンマンDB3

検索機能作っています。
これまでタイトルや日付など特別なパターンは作ってきましたが、その他の項目についてはまだ作っていませんでした。
具体的な実装はなかなか進んでいませんが、各項目の検索アルゴリズムへ入る入り口までは作り上げました。

ドラゴンクエスト10

ラスボスに挑戦。
…先日手に入れたばかりのサンタ服で。
ちょっと記念撮影して終了。

そして、ランプ錬金の評判レベルが上がりました。
あと、サブキャラのしろいコキンの分のサンタ服も手に入れました。
数日前からァォィョッュの家を倉庫として使っているのですが、これがなかなか便利です。

ドラゴンクエスト10

クリスマスイベントクリア。
なんだか過去作と関連のありそうなキャラが出てきたようですが、9をやっていない私にはいまいちわかりませんでした。
ともかく、色々面白いものを手に入れたので、今度はサブキャラの分もやってみようかと思います。

そして、色々強敵を倒したりもしていました。
スカラベキングとか、トリカトラプスとか、今まで手も足も出なかった相手にも勝てたのですが、ベータ版のラスボスといわれたあのキングリザードには全く勝てませんでした。
ええ、2ターンでサポートメンバーが壊滅、命からがら逃げ出した先で別の強敵に行く手を阻まれ、終わりました。

そして最後はストーリー上重要なダンジョンを攻略したり。
ボスが恐ろしく強かったのですが、サポートで雇っていった3人の、MP0からの想像を絶する粘りでなんとか勝てました。
どうせ勝てないだろうと踏んでいたのでMP回復手段をろくに持っていかずに挑んだのですが、私も含め全員が攻撃による自動回復持ちで、MPを使ってダメージを通してはギリギリ回復という繰り返し。
そして、そろそろラスボスにも会えそうな予感です。

ドラゴンクエスト10

レベル解放クエスト、クリアしました。
敵が体感的にいつもより強かったのと、思ったよりアイテムが出てくれなくて、かなり大変でした。

アンパンマンDB3

見た目に関わる部分を構築中。
今回は、Wiki記法によるコンテンツを表示できるようにしたほか、スタイルをわかりやすく調整しました。

ドラゴンクエスト10

プレイ継続特典のメタルチケットが届いていました。
とりあえず、レベルがいまいち上がっていないしろいコキンに送っておくことにしました。

ドラゴンクエスト10

バージョンアップ。
住宅村のエラーが直ったみたいですね。
ベータ版のころには私も相当悩まされ、製品版でもエラーに苦しむ人が多かったようなので、これは地味ながら嬉しい更新といえましょう。

ドラゴンクエスト10

クリスマスイベント始まりましたね。
今回はイベント専用エリアができていたりキャラも新規に作られていたりして、今までになく本格的な感じです。

ルンバとドラゴンクエスト10

父がルンバを買ってきました。
自走式掃除機のあれです。
まあよく働いてくれるのですが、昨日買ったばかりのWii Uに連続体当たりをぶちかましてくれました

そうそう、ドラクエ10で、盗賊のレベルが50になりました。
そして、ついに目標だった「しんだふり」も習得!
ぶっ倒れたふりをしながら、時々周りをちらちら見ているのが面白いです。
ただ、消費MPがネックかなー。
レベル50を超えるためのクエストで行く土地が強敵エリアを抜けた先なので、そういうところでは一定の価値がありそうです。

Wii U

買いました。
売り切れるところでは即完売していましたが、店によっては意外と残っていました。
第一印象、ゲームパッドでかっ!
本体は光沢仕様のため、素手で触ると指紋がべったり付きます。

ソフトは、店員さんおすすめのマリオを買いました。
本当はやりたいソフトが別にあったのですが、実は発売日未定だったのでした。
やってみた感想は、良くも悪くもいつものマリオだったということと、バディプレイ(ゲームパッドで手助け)が楽しかったということ。
良くも、というのはもはや言うまでもないとして、悪くも、というのは、ボス攻略の部分なんですね。
ええ、最初にダメージを与えれば、ボスの復活位置でジャンプ待機していれば勝手に足元に現れてくれて、以後ループで完封可能なのです。

インターネットに繋ぐにはID登録やらMii(アバター)作成が必要とのことなので、にやつくスレンダーな金髪美少女的おっさんを作成。
宇宙人的なものや何かの再現的なものもいくらか試作していたのですが、結局微妙に気持ち悪いだけの普通のおっさんになりました。
これはこれでまあそこそこ愛嬌があります。

購入前に気になっていたWebブラウズ機能、特にブラウザゲーム周りはどうだったかと言うと、閲覧やCGIゲームにはそこそこ便利、編集作業やアクションゲームには不向き、といったところでした。
ためしにふわふわふにゃをやってみたのですが、かなり動作がもたついていました。
リアルタイム性があり、画面全体を頻繁に再構築するようなのは作るのは避けたほうがよさそうです。
あと、認証情報が記憶されないので、TGWSの管理作業には全く使えなさそうです。

そうそう、開封の儀は保証書記入のため店員さんが勝手にやりました。
社長がやっていたような厳かなのはやるわけないです。

アンパンマンDB3

新機能でまたエラーが発生していたので直していました。
今回は全体に関わるようなエラーではなかったのですが、データ移行に失敗するという現象だったので、結局何も見られない状態になっていました。
原因はデータ移行が終わる前に移行後のデータを画像処理に使おうとしたこと。
言うまでもなくデータ移行に画像処理は必要ないので、不必要に画像処理を呼び出さないようにして対処しました。
これにより、エラーの起こらないケースでも、画像処理が走らないため表示が高速化されるようになりました。

アンパンマンDB3

画像表示機能作っています。
サムネイルを作る機能は先日作ったのですが、今回はそれをページ内に埋め込む機能です。
ただ表示するだけならもちろんimgタグだけでいいのですが、自作の画像ではなく引用画像なので、なるべく自動で出典も入れたかったので、そのための機能として新開発しています。

アンパンマンDB3とWii U

先日の自動リンクの影響でアンパンマンDB3のさまざまなページにエラーが発生していたので直していました。

そういえば、WiiU、JavaScriptでブラウザゲームが作れるみたいですね。
それだけなら別に珍しくもなんともないのですが、独自拡張により、ゲームパッドの機能が使えるようになっているみたいです。
ゲームを遊ぶほうも気になりますが、意外と作るほうでも興味深いものになるかもしれません。

アンパンマンDB3

新方式のリンク機能のパフォーマンス計測。
検証に用いたページは、アンパンマンDBの中でも特に重い「みんなだいすき!アンパンマン」。
リンク解析を使わず検索ページへのリンクをつけたのが48ミリ秒、従来式で解析したものが68ミリ秒、新方式が82ミリ秒。
解析無しは問題外なので置いておくとして、埋め込み出ない普通のリンクにおける最速は従来式でした。
しかし、従来式と比べて遅い新方式でも重いページで0.1秒を切るので、新方式でも問題なさそうです。
もっとも、従来式だと埋め込みリンクが解釈できないので、新方式はどのみち必要になります。

アンパンマンDB3

新方式の自動リンク機能作っています。
埋め込みリンク構文を解釈してなるべくまとめてSQLを実行して高速にリンクを生成します。

ドラゴンクエスト10

課金再開したので、クエストを進めたり、転生モンスターやレアドロップを狙ったり。
今回やったクエストで盗賊の必殺技が出来るようになったのが大きな収穫でした。

ハルのふえ

映画、見てきました。
『ハルのふえ』『アンパンマンが生まれた日』『ロボくんとことり』の三本立てです。
感想や説明などは下記のページにて。
映画『ハルのふえ』見てきました(ネタバレアリ) - まだ目覚めぬ
アンパンマンアニメDB アンパンマンが生まれた日

<2013年01月 2012年11月>