日記(1040)

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パネルγ完成

一応完成しました。
プラクティス4は時間というよりは気力のほうが尽きまして、もうテキトーに。
その分3はきっちり作りましたから。
公式サイトがあまりできず。
後細かい調整なども。
今日になってギリギリで追加した要素は、まず同時消しボーナス。
これは、元々同時消しはたくさん消えてしまうのにもかかわらずより大きなパターンに一致しない限り時間差を付けてコンボにしたほうが得であり、ゲーム性や難易度から見て適正ではないと思い、同時消し≒連鎖>コンボ>普通、の関係になるように調整したものです。
ボーナスポイントは、(同時に消したパターン数)1.5で、たくさん消すと、コンボよりは効率よく点が入り、しかし法外に得点が入りまくることはないようになりました。
そして追加要素のもうひとつは、横連鎖。
本来連鎖は、パネルが重力に従って落ちることによって起きるのが普通ですが、最初のコンセプトからもわかるように、プレイヤーの意図とは無関係に動くことによって次の消去が起これば落ちようが飛ぼうが滑ろうがこけようが連鎖なのです。
だから、プレス機から逃げる行動によって起こるのも連鎖として扱うことにしたのです。
いや、これホント、テストプレイ中常々気にしていたんですよ。
まだ中途半端な部分がないわけじゃないけど、とりあえずやらなきゃ気がすまない部分はちゃんと入れられたかなー、と思います。

ここにきてエラー

パネルパターンの部分を作成。
ここにきてメモリエラーを起こしていたことが発覚。
共通化の際に取り残されたコードがまだ開放しちゃいけないメモリを開放して、その後存在しない変数を読み出してありえない数値を記録。
もちろんしっかりきっちり共通クラスのほうに移動。
スクリーンショットも撮るには撮ったけどリニューアルの関係でアップせず。
明日まとめてアップします。
プラクティス3が途中。4が手付かず。
他いろいろ小さな演出なども。

ぐるぐる

プラクティス2完成。
ダウンロードページリニューアル中。
う~む、どうなんだろう。

一部完成

とりあえずパネルγのゲーム的な部分は完成。
不完全な部分を隠せば今すぐでも公開できないことはないけどそれじゃ意味がないのでまだ公開しない。
例によって少し遅れてる。
でもなんとしてでも間に合わすぞ!!

いろいろ作成

ランキング、古いほうが価値が高いという意見も。
どうしようどうしようどうしよう。
まあ、とりあえずランキング間の移動もコンボでクリアのバグ修正もパターンごとの消した回数の記録も、そしてもちろんパズルモードもひとまず完成したので、あとは明日中にパネルパターンとプラクティスを作れば、あとはマニュアルと公式ページ作りだけとなります。
それでもまだ遅れてるんだけど。

コンフィグ

パズルモードのプログラム部分はひとまず完成。
ステージは後2つ。
んで、ゲームクリアの音楽を追加。
ランキングの順位は新しいのを優先で記録すると良いらしい。
コンフィグもそれなりに。
やっぱりちょっと遅れてる!

ステージセレクト

パズルモード。
作ってますよぉ。
相変わらず遅れ気味。
スクリーンショット少々。

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