日記(132)

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高DPI対応

いくつか試してみました。

浮き沈みランチャー

マニフェストで対応したらなんだかレイアウトがめちゃくちゃになった。
互換性の設定で高DPI設定を「アプリケーション」に上書きしたら文字はきれいになったけどアイコンが元のピクセル数のまま(小さく見える)で視認性がいまいち。

FNチェンジャー2

互換性の設定で高DPI設定を「アプリケーション」に上書きしたら文字はきれいになったものの、一部のレイアウトが元のピクセル数のままでレイアウト崩れ。

NeoMupl

同じく上書きで全体的にいい感じ。
ただし、違うDPIのディスプレイに移すと、ピクセル数が維持されるので見た目の大きさがおかしくなる。

TGWSAdmin

NeoMuplに同じく。
画像も適切に表示される。
.NET Frameworkのバージョンを上げると動作しなくなるので、互換性設定でしのぐつもり。

マニフェストでの対応がなぜか全体的にうまくいってないんですよねぇ。

NeoMupl

まずはNeoMuplを高解像度対応しようかと思ったのですが、.NET Frameworkのバージョンが古い4.6でした。
サンプルにあったのは4.7以上用だし、.NET Frameworkの最新版は4.8だし、高解像度対応の前にフレームワークバージョンアップを考えたほうがいいかも。
根本的に動作原理が変わる.NET 5以上は無理にしても、4.8には上げたいなぁ。
TGWSAdminは一度上げて動作がおかしくなってバージョン下げたことがあったけど、NeoMuplはどうだったかな。
試しに上げてみていろんな音楽聞き倒すか?

WPF

高解像度のモニタを買って拡大率の設定を上げたら自作のソフトが軒並みぼやけたので、Windows Formsから高DPIに標準対応してるWPFに変更するのを検討中。
UI全部作り直しだし、古くてモチベないやつもあるけど、簡単そうなのからやっていきたいとか思っています。
そういえばWPFより新しいC#向けのUIフレームワーク、あったよな…。
UWPはUI以外も全面的に変更になるしWPF以上に未来なさそうだから除外するとして。

ゴールデンカムイ

映画『ゴールデンカムイ』公式サイト
実写映画観てきました。
原作漫画は全話無料公開と最新話無料で最終話まで全部読んだのですが、単行本とかは全然買ってなかったので、まあこのくらいは経済的に貢献しようかと。
大ボリュームの原作が2時間ちょいの映画に収まるはずもなく、当然ながら原作の途中までなのですが、まとめるところはまとめつつも、うまく再編成して端折ってる感をあまり感じさせないようになっていました。
個人的には、原作でも(連載当時は)訳さなかったあのアイヌ語を、映画でもちゃんとそのままにして意味が分からないまま進めたところが好きでした。

モニタとドラゴンクエスト10

モニタ

ドラクエ10と原神、試してみました。
画像ファイルでかいのでテキストリンクで。

どっちも4Kの解像度に対応していました。
原神は遠景も細かく描写されています。
ドラクエ10のほうは独自のビットマップフォントを使っているようで、文字が相対的に荒く見えていますが、キャラクターのほうは遠くに小さく映るキャラまでしっかり描写されていますね。
リフレッシュレートに関しては、どっちもゲーム本体のほうが最大60FPSなので、モニタ側の144Hzをフルに活かせるようなものではなさそうでした。
HDRに関してはよくわかんなかったけど、どっちもアニメ調のレンダリングだからHDRに対応してるか怪しいかも。
下に掲載していますが、ドラクエ10のほうのゲーム内写真では、4Kで実行していても1920x1080で保存されました。
まあ、原神と違ってサーバー保存だから仕方ないか。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

天奏楽団

  • クエスト「天声を聞きし者/天声に至る者」をクリアした!

いよいよレベル126に達したので、レベル上限解放しました。
普通に強いミフミンやしろいコキンが万全の体制でもそこそこ時間かかっていたので、サポなしソロ専のァォィョッュでは前半20分後半30分かかってしまいました。

ボス戦を含むほかの写真は以下から。
写真置き場「2024/01/20」

アンパンマンDBとモニタ

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
Aパートは大変な二人を引き合わせてしまって、収集つくのか?
Bパート、焼きそばに唐辛子はあまり聞かないけど、なくはないみたい。やるのかな。

モニタ

買いました。
4Kでリフレッシュレート144Hzで応答速度1ms(GtG)でHDRで音も出せるやつ。
このスペックをフルに活かせるゲームは今持ってなさそうな気がするけど、ドラクエ10と原神はちょっと試してみたいですね。

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