ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん ~ クールスターセット ~
いつもの衣装レンタル。いつもよりちょっと早いけど。
んで、夏イベントの方も、全キャラ終わらせました。ァォィョッュが集めた分で一瞬でした。
ニンテンドー3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』をご利用されている皆さまへ
これ、しろいコキンとァォィョッュで使ってたので、影響ありました。
まあ、スマホ版の方が主流になっていく中、よくここまで維持してくれたとは思いますが…。

おきがえリポちゃん ~ クールスターセット ~
いつもの衣装レンタル。いつもよりちょっと早いけど。
んで、夏イベントの方も、全キャラ終わらせました。ァォィョッュが集めた分で一瞬でした。
ニンテンドー3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』をご利用されている皆さまへ
これ、しろいコキンとァォィョッュで使ってたので、影響ありました。
まあ、スマホ版の方が主流になっていく中、よくここまで維持してくれたとは思いますが…。
FunyaMapObjectの中心部の当たり判定を共通当たり判定で実装しました。
まだ、当たった判定ができるだけで、当たった後の処理がないのですがね。

夏イベント『キミとサメない夢を2』開催!
夏イベント、ァォィョッュだけですが、クリアしました。
イベントアイテムは取引可能なので、ァォィョッュでこのままアイテムをしこたま集めて、他の2キャラは楽をしようって算段です。
いよいよFunyaMapObjectの共通当たり判定化を…というところで、もうちょっと準備が必要になりそうなので、状況確認してました。
共通当たり判定の属性のテストなど。
共通当たり判定の属性周りを実装しました。
これで、当たっても何も起こらない組み合わせの当たり判定は省けます。
共通当たり判定ができないと開発が前に進まないのに、ずいぶん放置してきました。
今、意外と惜しいところまで来ているので、そろそろ具体的なところを実装始めようかと思います。
とりあえず、ただの線は共通当たり判定実装できているので、ふにゃを実装すれば、とりあえず立つことはできるようになりそうです。
場所DBを公開しました。
用語DBも同時にリリースしていますが、今のところ、データがないため、機能していません。
どちらも、アンパンマン日替わり紹介bot用の文面があるので、初期データはそちらから入れていこうかと思います。