日記(359)

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無題

冥王の心臓
ァォィョッュもバージョン1シナリオクリア。
故郷エテーネを滅ぼした因縁の相手との戦いなので、妥協なく「強い」モードで、サポも仲間モンスターも幻魔もつけない本当のソロで、ついでに服装もエテーネの服に着替えて、挑みました。
先日の教訓からスキル編成を見直し、会心ガードを付けたところ、非常に安定して勝てました。
そしてそのままの勢いでレンダーシア突入です!

アンパンマンDB

新画面切り替えスイッチを管理画面に作ってみました。
アンパンマンDB4の個別DBは結構大掛かりな変更が行われるので、通常の運営を行うときと開発を行うときで切り替えます。
で、開発完了したら常時ONと。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュでバージョン1ラスボスのネルゲルに挑戦。
ソロプレイの原点に立ち返り、仲間モンスターも幻魔も入れずにやってみましたが、痛恨の一撃でやられてしまいました。
痛恨を耐え抜くHPか、会心ガードが必要そうですね…。
痛恨以外は負ける要素なしという感じでした。

ドラゴンクエスト10

今更ながら、神話篇クリア。
パーティ同盟なしでやりましたが、MP消費が激しい以外は何とかなりますね。
あと、レベル100解放のクエストも。

ミフミンのDQ10メモ

右上にクイックサーチを付けました。
アンパンマンDBについているものと同等で、カテゴリを定めずにサーチします。
全ページについているので、次々ページを検索していくのに便利です。
職人レシピの記入の効率化のために付けました。

アンパンマンDB

右表を本文エリアに統合するためのアイディア。

現状の課題: スマホなど横幅が狭い環境で非常に窮屈になる。

解決法: テーブルの見出しを通常の文章と同じ行内に入れ、全体も通常のパラグラフと同じくする。

うーん、しかし…

funyan

ビルドエラー完全解消。
開発第二段階に入り、テストプロジェクト作成。
Travis CIでの自動テスト環境も整えました。

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