日記(37)

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カービィのエアライダーとアンパンマンワンドロとTGWSAdmin

カービィのエアライダー


おためしライドおしまい!
今日が本当の最終日でありましたが、時間が時間なのでプレイはしませんでした。


製品版は予約済みの支払い済みのダウンロード済みだから、製品版でまた会おう!

ゲーム機の記事も先に準備だけしておいて、発売後にスクショ載せて公開というのもいいかもね。
ちなみに今回は攻略ページや耳コピは作らない予定です。
他にやることいっぱいあるのにゲームにも時間割くことになるので、凝ったページ作ってる場合じゃないんですね。

アンパンマンワンドロ

参加者カウントのバグ、修正しました。
まあ、バグが直ったところで、重複チェックとかまだしてないのでリリースしてないんですけどね。

TGWSAdmin

GitHub Actions設定してみました。
これ自体はうち独自の管理ツールなんで見ている人には関係ないんですが、.NET Framework 4.6.1使ってると4.8や.NET 5以降では遭遇しないしんどさがあったんで、そのあたり何かの記事にしてみてもいいかもですね。
何かのとか言ってる間に書けって話だな!

羅小黒戦記2とカービィのエアライダーとアンパンマン日替わり紹介bot

羅小黒戦記2

2回目観たわけではないですが、昨日書き忘れてたやつ。

(やっぱりネタバレあるよ)
  • 不利になったからって師匠に変身したのは悪手だったね。弟子は師匠に一矢報いたいと思っているものだ。
  • エンディング曲は中国語は引き続き『嘘』。やっぱりかわいい。
  • 日本語版エンディング曲は新曲の『Little Bouquet』。やっぱりおしゃれ。今回は字幕版でも流れるよ。

カービィのエアライダー

おためしライド、私にとっては最終日。


シティトライアルに転落なんてあったんだ…。


ともかく、今日のプレイはほどほどにして、有終の美。

他の写真は以下から。
カービィのエアライダー おためしライド(2025/11/16)の写真

アンパンマン日替わり紹介bot

月別トップ、最新版に更新しました。
ついでに、右上の説明もちょっと追記しました。

羅小黒戦記2とゲーム記とカービィのエアライダー

羅小黒戦記2 ぼくらが望む未来


新作映画『羅小黒戦記2』
観てきた!
相変わらずよく動いて楽しい映画でありました。
ストーリー方面は、人間が妖精への対抗手段を手に入れて戦争になりかねない!…っていう結構重い内容。
人間関係や隠した思惑も深くなり、説明なしにいきなり特殊能力連打する異能バトルは健在で、一回では表面しか理解できない複雑さは相変わらず感じます。

(ネタバレかも)
  • もちもちで好奇心旺盛でぽてぽて歩き回る小黒かわいい!
  • 寒かったり動物と遊んだりするときは猫の姿に戻る小黒かわいい!
  • もちもちでぽてぽてなのに金属ならだいたい何でも浮かせて巨大ロボットみたいな戦いする小黒かっこいい!
  • 空間系の能力をチームプレイで使いこなす小黒すげえ!
  • 姉弟子の鹿野がもう一人の主人公って感じで、無限師匠との絡みは少なめ。
  • ラストバトルが大迫力というのはもちろんとして、飛行機での空中戦&不時着もすごく好き。
  • 骨の龍かっこいいと思ったけどやっぱりかわいい。ばらばらになりながらもなんやかんやで目的果たしたね。
  • わかっちゃいたけど無限師匠、動き出すとあまりに強すぎる。ゲームですら強すぎる!
  • ラストバトルが含みを持たせた終わり方だったからもうひと悶着あるかと思ったけど素直に終わっちゃったね。

ゲーム記

おためしライド終わる前に取り急ぎ書いたぞ!!

カービィのエアライダー


で、おためしライド、プレイのほうもしてました。
バグで帽子がもらえないのは残念だったけど、戦わずして完全王者に遭遇できたのは楽しかった!!

他の写真とかはこちら!
カービィのエアライダー おためしライド(2025/11/15)の写真

アンパンマンDBと浮き沈みランチャー2とアンパンマンワンドロとゲーム記

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですね。

浮き沈みランチャー2

浮き沈みランチャーのウィンドウは、タイトルバーのないメニューみたいな見た目になっています。
今回は、それを2でも実装したものになります。
タイトルバーはなく、システムメニュー&ボタンもなく、タイトルバー代わりのメインメニューと、検索のためのコンボボックスがついています。
タイトルバーがないので直接的な移動操作はできませんが、ウィンドウ枠は残してあるので、サイズ変更と、その操作により実質的な移動もできるようになっています。
まあ、そもそもメニューみたいにクリックした場所を基準に出てくるので、移動が実質できても実質意味ないんですが。
タイトルバー消してウィンドウ枠だけ残すっていうの、Avalonia UIだからかなんなのか、ちょっと癖があって、ただタイトルバー消しただけだと謎の余白ができてしまい、それを消すのにちょっと苦労しました。
試行錯誤の末、最終的には割と素直でシンプルな形に落ち着いたと思います。
他はまあ、ウィンドウの丸みや枠の太さに合わせた微調整とかですね。

このあたりの話、Qiitaとかにまとめなおしてもいいかも…気が向いたらだけど。

アンパンマンワンドロ

参加者カウントの仕組み、勢いで作ってみて開発環境で実行してみたら盛大にバグって、全然関係ないお題に計上されてしまいました。
API使えなくなったときに一度消した機能を復活させたから何か無理があったのかなぁ。

ゲーム記

スターリーワールドの情報追記しました。
本当はもっと早い時期にやろうと思ってたんですけどね、他にもやりたいことが色々あって忘れ去られちゃってね…。
エアライダーお試し版のページも作りたいし、エアライダー製品版も予約済みだからこれもページ作るの確定だし、ディスカバリーのページ編集途中で残してると何かと支障があるので、今書ける範囲で書ききりました。
たったこれだけなら発売日一週間ぐらいで作れよって話ですが。

ゲーム本体のほうもエアライダー発売までにやり切りたいですね。
欲を言えばプリンセスピーチ Showtime!もやっちゃいたいけど、エアライダーとかち合うようなものでもないから優先順位は低くなるかな。
ドラクエ10も3周遅れなストーリーを進めたい一方自分で戦いたくないボスカードがたまりまくってる…!

Tably Music Playerとアンパンマンワンドロとfunyak

Tably Music Player

まだ何も始まってないけどひとまず最新環境に移行。

アンパンマンワンドロ

APIが実質死んでから長らく参加人数が取れなくなっていましたが、取れる方法あるかもしれません。
仔細は伏せますが、うまくいけばどこかのタイミングからまたカウントし始めるかと。

funyak

2年も開発進んでないのにどう分けようかなんて口先だけで抜かしてるのも馬鹿な話だなということで、まずはゴールを決めました。
いや、まだこれでも決まったうちには入らないかもしれませんが、話が膨らむ範囲は定まったかと思います。

こっちも開発進んでねえくせに何やってんだ案件。
私の開発が進んでいなくてもライブラリに脆弱性は発生し続けるので、ただでさえ進まない開発が脆弱性対応に追われてますます進まないし、そもそもこのライブラリ必要だったか?という疑問もずっと感じていたので。

Visual Studio 2026とAvalonia Accelerateと浮き沈みランチャー2

今日はゲーム記のカービィディスカバリーのページにスターリーワールドの情報でも追記しようかなーなんて思ってたけど…

Visual Studio 2026


Visual Studio 2026 リリース ノート | Microsoft Learn
最新版来てました!
リリースノートにいきなり「という意味でしたか?」とか出てきてたり、AIが進歩しても翻訳は相変わらずのMSDNクォリティですが、ソフト本体は今のところいい感じです。
新機能はあまり使っていませんが、.NET 10とC# 14が普通に使えるようになったというのは大きいです。

Avalonia Accelerate

Avalonia Accelerate
順序的にはこっち先にやったんですが、Avalonia UIの追加ツールです。
無料版をひとまず入れてみました。
メールアドレス関連でちょっと躓くところがありましたが、それ以外はおおむね順調でした。


VS2026でも問題なく動きました!

浮き沈みランチャー2

ソリューション構成調整 by mifumi323 · Pull Request #11 · mifumi323/FLaunch2
さっき画面写真出したけど、.NET10&C#14に移行して、ソリューションもVS2026向けに切り替えました。
あと、書き忘れてたライセンス表記も。

funyakと星のカービィディスカバリー

funyak

全然実装進まないけどちょっと分け方の方針を。
というか、こっちの課題終わらせなきゃ他進めるに進められないんだよなぁ。

星のカービィディスカバリー


だいぶ間が開いちゃったけどスターリーワールドの続き。
前回は最初のステージで早くも亀に噛まれてスターリーを取り逃してしまっていたのでした。
今回もうっかり亀にぶつかっちゃったんだけど、取ったコインがもったいないからといういじましい理由で構わず強行突破したんだけど、これでも成功扱いになってくれました。
噛みつかれさえしなきゃぶつかってもOKなのね。


次のステージでは結晶の魔物登場。
カービィもまあまあ結晶っぽい見た目になってるけどな!
中ボス枠っぽいけど硬いだけであまり強くはないかな?
このステージはスターリー一発コンプしました。


ガチャ解禁!
箱の横からのぞき込むワドルディが可愛い。


で、3つ目のステージ。
はぐるまほおばりがいよいよ出てきました。
このステージ、途中長いことミッションが何もないエリアがあって、何か見逃してそうだなと思ったら、案の定一つ取り逃してました。
エアライダーまでにはスターリーワールドを終わらせておきたいし、近いうちにこのステージの取り逃しからかな。
いや、コンプの有無でエンディング分岐あるかもしれないし、あえて逃したまま進むか?

他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2025/11/11)の写真

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