「ゲーム記」に関する日記

ゲーム記。コンピュータゲーム紹介コンテンツ。

次>

ゲーム記とアンパンマンDBと浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10

ゲーム記

バージョン8に伴う追記など。

アンパンマンDB(記事更新)

「自分が選ぶアンパンマン映画おすすめ4選」「好きなアンパンマン映画作品4つあげる」「推し別で勧めたい劇パン4選」を追加しました。
タグの存在は数日前から把握していましたが、使う人がある程度いるかどうか様子見してました。

情報提供反映。

浮き沈みランチャー2

片手落ちになっていた機能の補完。
これでまあ、ただ実装するだけでいい機能は出来上がったかな。

残課題はまだいろいろあるけど、めんどくさいのが残っちゃった感じ。
優先度を変えて実行(項目実行時)は実装難度低そうだけど、それ以外は意外と方針もたってない。
AIの力も借りながらやってみたらAIの案全滅なんてこともあったし。

ドラゴンクエスト10(おきがえリポちゃん)

おきがえリポちゃん ~ ドレッシーサマー ~おきがえリポちゃん ~ ドレッシーサマー ~おきがえリポちゃん ~ ドレッシーサマー ~
[DQXショップ] おきがえリポちゃん ~ ドレッシーサマー ~ (2026/6/22)|目覚めし冒険者の広場
バージョン8になったけどまずやったのは毎月恒例貸衣装。
キャラの等身次第では下着みたいな見え方になるようですが、プクやドワみたいなマスコット体型だとぬいのお召し物みたいな雰囲気になりますね。

星のカービィ スターアライズとトモダチコレクション わくわく生活 はじめてのわくわく体験版

星のカービィ スターアライズ


久しぶりにやってみて、ミニゲームに挑戦してみたら新記録出てしまいました。
9802光年。
最大値は9999らしいけど、出せる気はしませんね。

トモダチコレクション わくわく生活 はじめてのわくわく体験版

今のところ製品版を買う予定はないけど、ひとまずゲーム記のページ作っときました。
ガイドライン確認して、対人トラブル回避のため本体のシェア機能が制限されているだけで、シェアすること自体に問題はなさそうだったので、画面写真も載せてます。

ドラゴンクエスト10とゲーム記と日記

ドラゴンクエスト10

ラキ君優勝!
アストルティア・ナイト総選挙、結果出てました。
そして景品はヒーローパンチ。
拳で殴りつけるしぐさに漫画みたいな演出がつくやつです。

ゲーム記

画面写真置き場のシステム、もうちょっといい感じにできるようにいじってました。
Nintendo Switchとかの画面写真置き場にはこの日記に載せるための支援機能がついているのですが、バイオ9とかのページにあるやつは別システムなので支援が薄いんですよね。
それを他の画面写真置き場のシステム全般にも使えるように…の前段階として、あれこれメタデータを付けられる仕組みを実装。
この段階だけでも、画面写真置き場を量産しやすくなっています。
あとは、このメタデータを基に日記支援と繋げるだけ。

日記

過去のバイオ9の日記に、画面写真置き場のリンク付けました。
こういうことやってたおかげでバイオ9本編全然進んでないんですけどね。

浮き沈みランチャー2とゲーム記とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャー2

課題立て。
実装進まず。

ゲーム記

何か語れるほど本編進んでもいないですが、画面写真置き場も兼ねて、作っときました。
今日は載せられるものがないけど、画面写真集日付別の機能も実装しました。
せめて過去の日記には入れとこうかな…。

ドラゴンクエスト10(全員)

バレンタイン・ホワイトデーの像2026ラウルとリィンの像ホワイトデーの像
忘れないうちに像とか庭具とか確保。
ストーリー進めてなくて各キャラの関係がわかんないのでまあまあでたらめな配置してます。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/11」

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

2026年初日の出
あけましておめでとーん!
ってことで、例年のごとく初日の出はゲーム内で済ませました。
今年は知り合いの知り合いとか集まっててちょっとにぎやか。

スイの塔へ
そんで、スイの塔にもおまいり行くって言うのでせっかくなので付いて行ってみたら、ストーリー進めてなくてお参りポイントまでいけませんでした…残念。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

スイのやしろにおまいり
というわけで、ここからはある程度ストーリーを進めていたミフミンに交代。
スイのやしろでおまいりをすると2種類の運勢を占ってもらえるのですが、凶と吉でした。
伸びしろしかねえな!

(バージョン2のボスが出てくるので畳み)

覇業の君臣
その後、せっかくなので初バトルってことで邪神の宮殿に行きました。
実はこれが初邪神の宮殿だったのですが、みんなが強かったおかげか、難なく勝利できました。

さらにそのあと、防衛軍も行こうってことになったのですが、ここでまさかのパッケージ不足!
たまたまバージョン3までのパッケージしか入れてない機種でやっていたので、バージョン4パッケージ必須の防衛軍には参加資格がなかったのです。
さっそく伸びしろしかないことを証明してしまった…!

馬のつけ耳(黒染色)
ここまでの流れとは関係ないけど、仔馬命名でもらえた馬耳、染色して肌になじむようにしてみました。
馬耳生やすときに人耳隠すかどうかという議論もあるようですが、ここまで堂々と4耳にしたら一周回って文句ないだろう!
しろいコキンも染色したけど似たような姿なので写真なし。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/01/01」

ゲーム記

ロロロ&ラララはかわいいので、専用のページを作りました。
巷では炉炉炉&羅羅羅なんてネタも発生しているようですが、そっちに関してはゲーム記では触れていません。
まあ、ゲーム本編でモチーフのオレマシンは買ったけどね。

他に、攻略関連のページも作ろうかと思ったのですが、コンセプトぶれるのもどうかなって思ったので、今回はロロロ&ラララの他は微妙な修正のみにとどめました。

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10(全員)

ツリー衣装
🎄メリークリスマス🎄

イベント最終日に慌てないように、残るアイテムも回収してきました。
今更手に入れて使いどころあるのか?って気もしますが、取らなきゃ取らないで後悔しちゃうやつですからね。
イベントリプレイ報酬もちゃっかりいただきました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/12/27」

ゲーム記

エアライダーをそれなりに遊んで、更新したい部分も出てきたので、調整中。
ロロロ&ラララはかわいい。

ゲーム記とQiita

ゲーム記

Nintendo Switch 2の画面写真がキャッシュ効いてなかったので、効くようにしました。
初回アクセス時は実感ないかもしれませんが、ページを戻ったり進んだりして同じページを開きなおしたときなんかは結構わかりやすく変わっていると思います。

Qiita

AIで記事を書く趣味はありませんが、AIに助言を受けるのはありだと思っているので、ちょっとChatGPTくんに読んでもらって微調整していました。

カービィのエアライダーとゲーム記

カービィのエアライダー


マイル貯まりまくってたので買いまくったぜ!

(あとは、クリアチェッカー関連)


最初ちょっと失敗の映像入っちゃってるけど、ゼロツーの初手の避けゲー避けきって先制攻撃入れるやつクリアしました。
これクリアチェッカー上に出て来た時から何日も挑戦してたんですが全然うまくいかなかったんですよね。
映像見ればわかると思いますが、飛行に特化したペーパースターで敵の攻撃を飛び越える発想です。
ずっとウィングスターで挑戦していて失敗続きだったんですが、ペーパーのほうがよく飛ぶことに気付いて、乗り換えたらうまくいきました。
まあ、最初に一発入れることに全てを賭けて飛行能力以外全部捨ててるんで、この後負けましたがね。

他の写真は以下から。今日は控えめ。
カービィのエアライダー(2025/12/02)の写真

ゲーム記(内部処理)

エアライダーのおためしライドあたりからだったんですが、Nintendo Switch 2用の写真一覧の仕組み、つまり↑のリンク先なんですが、謎の不具合に見舞われていました。
Nintendo Switch 2から持ってきた写真をデータベースに登録する作業を自動化しているんですが、その自動化プログラムが、なぜか写真を全部発見できなくなっていたんですよね。
すぐに応急処置的な修正をして全部発見できるようにしたから、製品版でも当初から写真をたくさんアップできてたんですが、今日やっと根本対応できました。
もともと2重ループで処理していて、ファイルを見つける内側のループがおかしかったんでそれを直したんですが、外側のループにも理屈の上では同じ問題があるはずだったのです。
で、外側のループにも同じ処置の入れることも考えたのですが、そもそもglobでパターンマッチすればループを1重にできることに気付き、ファイル発見の処理を根本から変えることにしたのです。
それの結果が、今日の写真一覧です。

カービィのエアライダーとドラゴンクエスト10とゲーム記

カービィのエアライダー


ひとまずクリアしました。
周回要素があるのは最初から分かってたし、クリアチェッカーもまだまだ残っているので、クリアはしてもまだまだこれからって感じですね。

(激しくネタバレ込みで語りたい)

伏せたからには遠慮しませんからね!


ロボボのときは「ギャラクティック・ノヴァをちゃんと再現しないとだめだな」とか思ってたけど、本家のほうが純度100%の邪悪じゃねーか!


途中から何度も絡んできてなんだかんだで腐れ縁感じてたノワールデデデくん、何も知らずに滅亡のスイッチ押しに来る善意の第三者に手をかけ続ける哀しい悪役だった…!


ラスボスのギガンテスはとにかくでかい!
どう戦ったらいいのか最初わからんかった。


どのキャラクターでも同じ展開なのはわかってるけど、もうこれロロロ&ラララが完全に主人公でしたね!
かわいくてかっこいいですね!
アドベンチャーズ・オブ・ロロロでしたね!
ラララも同じだけ活躍してたからアドベンチャーズ・オブ・ロロロ&ラララですね!!


ノワールデデデの本体であるゾラごとギガンテスを破壊してしまったので、なんだかんだで愛着感じてたノワールデデデくん…散りました。
バッドエンドですねバッドエンド!
世界を救うという一番大きなことは成し遂げたからノーマルエンド扱いにはなっているけど、気分的にはバッドエンドです。
ここから黒幕をぶちのめして、なんだかんだで好きだったノワールデデデくんも救うトゥルーエンドへ向かうのが周回要素ってわけですね。


2周目になるとさらなる高難度スーパーハードが現れました。
1周目は結局最初から最後までハードで無理なく(ミスなくとは言ってない)進めたんですが、まあ、そういうわけだったんですね。
ちょっと挑戦してみたんですが、やられるたびに強制的にステージの最初まで戻されて、途中セーブもできない仕様が、暇人むk…もとい、時間のある人向けって感じです。
この要素はストーリーのネタバレじゃないから伏せなくていいかなと思ったんですが、よそでネタバレについて苦言を呈した手前、一応慎重になっときます。


そうそう、ロロロ&ラララ2Pカラーも手に入れました。
ロードトリップは途中でライダーの変更ができないっぽいので2周目に使ってみたんですが、どうもキャラごとにクリアが記録される仕様っぽいので、やっぱり別キャラ使おうかと思ってます。
ちなみにこれをネタバレエリアに入れてるのは、左上に入手条件(最初は伏せられている)が書かれているからです。
過去の日記に参戦画像載せてないのも同じ理由。

他の写真は以下から。当然写真一覧にはネタバレがいっぱいあるけど、今回は4ページ目あたりから激しいよ。
カービィのエアライダー(2025/11/24)の写真

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ドン・モグーラ

  • 土竜大将ブレイカーの称号を得た!

以前から引き続きテリー探しをしていて、途中でミネアからドン・モグーラカードを押し付けられたので、挑戦してみました。
一応アクセはプチドンで完成させていたんですが、そろそろどうにかなりそうな気がしたので、原種チャレンジです。
レベルが高いのは依然天地雷鳴士なんですが、レベルは低くても魔剣士のほうが火力が出るので、慎重を期す必要のある相手以外では魔剣士で行っています。
こいつの場合、混乱と大地揺らしにさえ気を付ければ大崩れする要素はないし、むしろ呼ばれる増援を手早く処理できたり、凍てつく波動でテンション解除できたりする魔剣士が適任でした。
カカロンは呼べないしHPも低くなったのでひやひやする場面がありましたが、終わってみれば無理なく(死なずにとは言ってない)勝てていました。

ゲーム記

ローカル環境で画像登録がうまく動かない件、一応解決しました。
フィル一覧を取得するのにDirectoryIteratorを使っていたんですが、scandirを使うようにしたら直りました。
なんで直ったのかは、皆目見当もつきません。

カービィのエアライダーとゲーム記

カービィのエアライダー


スカーフィ参戦!
おためしライドのときにメインで使ってたんで、製品版でも使って行こうかなと。
おためしライドのときには性能ゴミじゃね?とか言ってたけど、ダメージを受けると速くなるという特性を考えると、最初に先行して相手の攻撃を誘い、いったん下位に落ちてから追い上げて最終的に抜いていくという運用が想定されていそうです。
こりゃ玄人向け…さらに言うと試合巧者向けだ!
とりあえずレース系で色々試してみよう。


ロロロ&ラララ参戦!かわいい!
リボンつけると二人がお揃いになってなおかわいい!
ロードトリップはこいつで行くことにしよう。


というわけでロードリップ開始。
ステージ3まで行きました。
帽子系アイテムは先頭にいるキャラに渡るらしく、クイックスピンするたびにリボンがラララに移ったりロロロに戻ってきたりして、結局ラララ一人がリボンつけてることになったりしがちです。


難易度ハードで始めたので序盤からけっこう難しい!
しかもロードトリップにしかないルールもあるのでそもそも何やっていいのかわからないまま時間切れなんてことも。
そういう場合でも難易度下げたりリトライしたりせず、チェックポイントから再開するようにしています。
同じのに再挑戦するにしても、チェックポイントからやり直せば周回分強くなりますからね。


ライセンスカードでもポピーブラザーズJr.はかわいい。異論は認めない。
クリアチェッカーやらマイルショップやらでライセンスカードの装飾も増えてきたので、よりポピーブラザーズJr.を感じられるようにリニューアルしました。
まあ、オンラインやってないのでゲーム内で見せびらかす機会ないんですけどね。

他の写真は以下から。ここまで書かなかったライダーやマシンゲットした記録もあるよ。
カービィのエアライダー(2025/11/23)の写真

ゲーム記

管理画面側の、それもローカル環境での話なんですが、なぜかエアライダーの写真だけ一部の写真しか登録されなくなってしまいました。
最悪オンライン側で登録したのをダウンロードしてきたらいいんですが、時間がかかるんですよね…。
デバッグしていてもだいぶ気持ち悪い挙動を見せているので、ちょっとまだ調査に時間がかかりそうです。

カービィのエアライダーとゲーム記

カービィのエアライダー


はい、予約購入済みだったので、さっそく始めました。
とはいえ、本編走ったのはまだ1回だけ。
周辺の機能を触ってたりしました。

写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/11/20)の写真

ゲーム記

画面写真のページを作るのも兼ねて記事作成。
本当はもっとシンプルに書いてゲーム本編で遊ぼうと思っていたんですが、公式サイトからは伝わりにくそうな部分の説明とか書いてたらこのくらいの分量になりました。

アンパンマンワンドロとゲーム記

アンパンマンワンドロ

参加者カウント今度こそ直りました!
そして、早速リリースして最新のカウントを反映しておきました。
最近数回以外のお題は未計測のままになっていますが、数を入れるだけじゃなくて参加ツイート自体も登録する必要があって大変なので、当面そのままにしておきます。

ゲーム記

エアライダー製品版のページ準備中。
スターリーワールドはエアライダー前に終わりませんねこりゃ。

羅小黒戦記2とゲーム記とカービィのエアライダー

羅小黒戦記2 ぼくらが望む未来


新作映画『羅小黒戦記2』
観てきた!
相変わらずよく動いて楽しい映画でありました。
ストーリー方面は、人間が妖精への対抗手段を手に入れて戦争になりかねない!…っていう結構重い内容。
人間関係や隠した思惑も深くなり、説明なしにいきなり特殊能力連打する異能バトルは健在で、一回では表面しか理解できない複雑さは相変わらず感じます。

(ネタバレかも)
  • もちもちで好奇心旺盛でぽてぽて歩き回る小黒かわいい!
  • 寒かったり動物と遊んだりするときは猫の姿に戻る小黒かわいい!
  • もちもちでぽてぽてなのに金属ならだいたい何でも浮かせて巨大ロボットみたいな戦いする小黒かっこいい!
  • 空間系の能力をチームプレイで使いこなす小黒すげえ!
  • 姉弟子の鹿野がもう一人の主人公って感じで、無限師匠との絡みは少なめ。
  • ラストバトルが大迫力というのはもちろんとして、飛行機での空中戦&不時着もすごく好き。
  • 骨の龍かっこいいと思ったけどやっぱりかわいい。ばらばらになりながらもなんやかんやで目的果たしたね。
  • わかっちゃいたけど無限師匠、動き出すとあまりに強すぎる。ゲームですら強すぎる!
  • ラストバトルが含みを持たせた終わり方だったからもうひと悶着あるかと思ったけど素直に終わっちゃったね。

ゲーム記

おためしライド終わる前に取り急ぎ書いたぞ!!

カービィのエアライダー


で、おためしライド、プレイのほうもしてました。
バグで帽子がもらえないのは残念だったけど、戦わずして完全王者に遭遇できたのは楽しかった!!

他の写真とかはこちら!
カービィのエアライダー おためしライド(2025/11/15)の写真

アンパンマンDBと浮き沈みランチャー2とアンパンマンワンドロとゲーム記

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですね。

浮き沈みランチャー2

浮き沈みランチャーのウィンドウは、タイトルバーのないメニューみたいな見た目になっています。
今回は、それを2でも実装したものになります。
タイトルバーはなく、システムメニュー&ボタンもなく、タイトルバー代わりのメインメニューと、検索のためのコンボボックスがついています。
タイトルバーがないので直接的な移動操作はできませんが、ウィンドウ枠は残してあるので、サイズ変更と、その操作により実質的な移動もできるようになっています。
まあ、そもそもメニューみたいにクリックした場所を基準に出てくるので、移動が実質できても実質意味ないんですが。
タイトルバー消してウィンドウ枠だけ残すっていうの、Avalonia UIだからかなんなのか、ちょっと癖があって、ただタイトルバー消しただけだと謎の余白ができてしまい、それを消すのにちょっと苦労しました。
試行錯誤の末、最終的には割と素直でシンプルな形に落ち着いたと思います。
他はまあ、ウィンドウの丸みや枠の太さに合わせた微調整とかですね。

このあたりの話、Qiitaとかにまとめなおしてもいいかも…気が向いたらだけど。

アンパンマンワンドロ

参加者カウントの仕組み、勢いで作ってみて開発環境で実行してみたら盛大にバグって、全然関係ないお題に計上されてしまいました。
API使えなくなったときに一度消した機能を復活させたから何か無理があったのかなぁ。

ゲーム記

スターリーワールドの情報追記しました。
本当はもっと早い時期にやろうと思ってたんですけどね、他にもやりたいことが色々あって忘れ去られちゃってね…。
エアライダーお試し版のページも作りたいし、エアライダー製品版も予約済みだからこれもページ作るの確定だし、ディスカバリーのページ編集途中で残してると何かと支障があるので、今書ける範囲で書ききりました。
たったこれだけなら発売日一週間ぐらいで作れよって話ですが。

ゲーム本体のほうもエアライダー発売までにやり切りたいですね。
欲を言えばプリンセスピーチ Showtime!もやっちゃいたいけど、エアライダーとかち合うようなものでもないから優先順位は低くなるかな。
ドラクエ10も3周遅れなストーリーを進めたい一方自分で戦いたくないボスカードがたまりまくってる…!

さかだちの街とドラゴンクエスト10

さかだちの街

ゲーム記のページの進捗状況、ずっと3-5をクリアした当時の記載になっていたので、修正しました。
とっくに完全クリアしてますからね!

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • クエスト「大盗賊の伝説/入団! カンダタ団」をクリアした!

キラキラ大風車塔のランプ
道間違えて盛大に遠回りしたけどクリアした!

(一応ボス)

盗賊ラゴス
これまた懐かしの盗賊ラゴス。
戦力差ありすぎて始まった瞬間こけてた。

盗賊ラゴス
遊び人としては、バナナトラップされたら踏むしかない!!
レンジャーで行ったけど。

お月さまはまだお預けっぽい。

アンパンマンDBとGitHub Immutable Releasesとゲーム記

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。

GitHub Immutable Releases

GitHubは、アプリの設計図ことソースコードを共有・管理するホスティングサービスですが、成果物であるアプリ本体を配布、つまりリリースする機能も持っています。
たとえば私の場合、ふにゃ1の現状最新リリースは「Release 2.4.3 · mifumi323/funya1_wpf」になります。

開発者からすると、作るところから配るところまで一箇所でできて便利です。
犯罪者からすると、便利さには付け入りたいわけです。
開発者が「最新版はここだよー」とアプリの場所を正式発表したら、犯罪者はその正式な場所にウィルスとか置いてしまいたいわけです。
それを防ぐのが、「Immutable Releases」(変更不可能なリリース)です。
これをやると、開発者本人でさえも変更不可能になるので、万が一犯罪者に侵入されても大丈夫というわけです。
もちろんそもそも侵入されないのが一番ですけどね。

とりあえず、私のリポジトリにも設定を入れておきました。
既にあるリリースには適用されないようですが、今後のリリースからは安全になります。

ゲーム記

Nintendo Switchのソフトのページに、2向けの対応をひっそりこっそり入れました。
今は昔のままの表示ですが、2の写真を追加すると、自動的に写真一覧へのリンクが出てくるようになります。
まだ動作確認してないやつでまた遊んでみるか。

ゲーム記とマリオカート ワールド

ゲーム記

ゲーム記、公開しました。
マリオカートワールドのページも併せて公開です。

マリオカート ワールド


ハードウェアの写真撮影のために起動したので、ついでにプレイ。
ハテナパネル見つけたのは今日が初。
今気付いたけどミニマップがくたびれたキノピオのドアップみたいに見えるね。


Pスイッチにもいくつか挑戦。
動画も表示できるようになったのでこれ見よがしに載せています。
うーん、つくづく空中制御がへたっぴだなぁ。
だからと言って地上ではうまいかというと、ただのジャンプさえ満足にできないんだけど。
教習所…教習所はどこかにございませんか…?

他の写真は以下から。…ということを言えるのも、写真一覧のシステムを組んだから、というわけです。
マリオカート ワールド(2025/09/01)の写真

ゲーム記とHTML/HTTPと8番出口

ゲーム記


せっかくなので、動画も出せるようにしてみました。
あと、タイトルの編集機能も実装。
これ頑張ろうとしたせいでNintendo Switch 2のページ今日も公開できなかったけど、削除までできたらさすがに公開に向けてちゃんと動き出せそう。

HTML/HTTP(Today I Learned)


動画表示実装してて見つけたやつ。
一気に全部ダウンロードしちゃったらページ重くなるんでvideoタグの使用に消極的だったのですが、206 Partial Contentにより最初の部分だけをダウンロードする仕組みになっていて、むしろ画像より軽いという結果になりました。

<video>: 動画埋め込み要素
videoタグのpreload属性がmetadataの場合にこのような挙動になるようで、Google Chromeの場合は初期値がこれだったようです。

videoタグのはなし - クラウドワークス エンジニアブログ
ブラウザによっては一部だけダウンロードがうまくいかないっぽい?
記事は2016年だから今は状況変わってるのかな。

8番出口

一日たってもまとまんなかったから思ったことネタバレ込みで書き連ねるよ。

  • 歩きスマホしてなきゃそもそも巻き込まれずに済んだんですよ!!!!
  • 冒頭の赤ん坊の声めちゃくちゃでかい。怒鳴る客の気分を追体験しているのか。
  • 主人公の悩みも赤ん坊関連なので追加異変にも赤ん坊にまつわるものがある。無理な人は本当に無理なやつだと思う。
  • 複数異変同時に発生するとか聞いてない!しかも特別怖いしグロいしこれも赤ん坊要素あるし!!
  • 序盤は単に理不尽な怪異という感じだったけど、だんだん主人公の心象風景みたいな異変になってくる。たまたま迷い込んだのではなく、招かれるべくして招かれた可能性あるな。
  • おじさんの掘り下げある。異変に取り込まれると自分自身が異変になってしまうのか。
  • おじさんが出会った女の人も脱出に失敗して取り込まれた人ってことで間違いないんかな。そしておじさんが取り込まれたことで異変役交代と。
  • 途中で時系列が乱れるんだけど、時間もループしてた?
  • 異変かそうじゃないのか迷う場面があるのはゲームと同じか。
  • ループの継ぎ目で異変がすっぱり途切れるの、地味に原作再現だね。
  • タイルマンとか壁男とか呼ばれてるあの異変は出ない。銀幕でダッシュするあの人見たかったんでちょっと残念。
  • もう一つの代表的な異変の洪水はパワーアップして登場。これも無理な人は無理だろうな。
  • ポスターは監視カメラ以外総差し替え。バイトのおねえさん見たかったな。
  • 喘息描写前半はしつこいぐらいだったのに後半では気配すら感じなくなった。何だったんだろう?
  • 映画全体も一つのループ。そのループを「抜け出そうとする行動の開始」で映画は終わる。皆まで語らずともわかるよな?

アンパンマンDBとゲーム記

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
ロールパンナは久しぶり、ワッフルちゃんはもっとか?

ゲーム記

Nintendo Switch 2のスクリーンショットをうまいこと扱う仕組み作成中。
命名規則の違いから1の方法が通用しないのと、解像度ごとの縮小画像を作るのが時間的にも容量的にもファイル数的にも無駄が多いなと感じたので、別の仕組みを作っています。
とりあえず縮小画像については、必要になったタイミングで作成され、必要である限りはキャッシュが維持され、しばらくアクセスがなかったら不要として破棄するという流れで作っています。
後はまあ、一覧ページを作って、記事本文を整備すればNintendo Switch 2関連公開できるかな。

Nintendo Switch 2

ゲーム記の記事作るのに先駆けて、スクリーンショットの扱い考えてました。
1のときと命名規則違うし、余ってるSDカードでは転送できないし、ゲーム機からパソコンに移動する方法から考え直さなきゃいけないのです。
USB転送が引き続き使えて、フォルダ分けもされているので、このフォルダ名をうまいことウェブ用に変更すれば、最小限の手間でアップできそうです。
後は、1のときと似たようなシステムを作って一覧表示できるようになればよし。
せっかくだから動画も表示できてもいいかな?

次>