Visual Studio 2013
よく見たらIDEからGitの操作ができるんですね。
これは便利に使えそうです。
よく見たらIDEからGitの操作ができるんですね。
これは便利に使えそうです。
画像の扱いについて研究中。
ベクタ画像はもしかしたら使えないかもしれない…。
描画関連を作成中。
ブラウザ上で直接遊べるようにSilverlightを使っているのですが、ダウンロード版も継続したいなと考えていまして、両方に対応できるように、環境依存の部分と共通の部分を分けて作っておく必要があるのです。
ダウンロード版は昔ながらの方法が使えて多少は無理も利くので後で作ることにしておいて、大変なほうのSilverlightを重点的に作っています。
フリーのRPG作成ソフトのウディタがどこまでのものか調べるため、適当なものを選んでプレイしていました。

冒険より料理のほうに夢中になってしまいましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。

主人公の名前を「あなた」にしたらなんだか新婚夫婦みたいになりましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。
ある程度構造が見えてきたのでちょっとC#でリメイク中。
一応再現を目指しているので、ゲーム性は変わりません。
…バグさえも。
RPGツクールやウディタとかのマップチップ素材も使えるようになったらいいなーとか考えています。
そうなるとマップチップの概念がかなり変わってしまいますが、リメイクですしね。
リメイクついでに、
コンティニューやステージセレクト時に支払うバナナの数を変えてみようとか、
マップ中にチェックポイントを作ってミスした後に途中から再開できるようにしたいとか、
看板みたいにメッセージを表示する機能を作ってみたいとか、
思っています。
メインループの制御構造といくつかの変数の役割を解読。
ゲームプログラムとしての形が見えてきました。