Qiitaとドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト
Qiita
予定通り、記事公開しました。
もう一個のほうは、まあ、またいずれ。
ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト
ログイン関係も充実させたいけど、もっと根本的な、プレイベチェックの仕組みをもっと安定させたいところ。
歴史的な事情もあるのですが、結構回りくどい処理やってるんですよね。
一番ややこしいところを一本化しようと考えています。
予定通り、記事公開しました。
もう一個のほうは、まあ、またいずれ。
ログイン関係も充実させたいけど、もっと根本的な、プレイベチェックの仕組みをもっと安定させたいところ。
歴史的な事情もあるのですが、結構回りくどい処理やってるんですよね。
一番ややこしいところを一本化しようと考えています。
動画投稿しました。
内容は同一です。
ゲーム音声と実況音声の音量バランスは調整したけど全体の音量調整してなかったなァ。
前回は出力設定で無茶して紙芝居になったし、動画作成手順をまとめておかないと。
アンパンマンDBから爆速で商品情報入れる方法思いついたので試してみた…けど、半分しか保存されてなかった!
どうやらこまめに確定させていく必要があるみたいだ。
昔書いた記事の続編、今更書きました。
今アンパンマンDBで使っているコードほぼそのままです。
CSS、今も発展を続けているはずだけど、このCSSももっといい書き方が生まれてるのかなぁ。
あと、もう一つ別の記事も執筆中。
.NETです。
来場者特典とキャンペーン情報を追記しました。


『ドラゴンクエスト』×『サーティワンアイスクリーム』 コラボ記念プレゼント (2026/5/27)|目覚めし冒険者の広場
サーティワンコラボのアイテム、アイス喰ってなくてももらえると今更気付いたので、貰ってきました。
Avalonia UIのメニューに択一チェック
昨日言ってた別件の記事。
後は…そうね、ストアアプリ起動の記事ぐらいかな、ネタあるの。
実はさらに1個、古い環境をどうにかする系の記事も書きかけているんですが、セキュリティ上の懸念があるんじゃないかと思って公開できないんでいるんですよね。
いや、セキュリティの理由で書けてない記事はもう2つあるな…。
旧アプリでもできていたことの対応。
後はリストをエクスポートとコンテキストメニューのタグ編集ができるようになれば旧アプリでできていたことは全部できるようになるかな。
本当は別件の記事を投稿する予定だったのですが、今のライセンス無くなるでってメールが来たんで、その対応を記事に書きました。
以前書いた記事、ちょっと文面とタグを修正しました。
昨日の知見、1つ記事にしました。
やってることは1行の修正だけですが。
それに伴い、過去記事にも追記しました。
Qiita Tech Festa 2026(キータ テック フェスタ 2026) - Qiita
せっかくなのでこれにも参加するつもりでいたけど、参加扱いになってなかったみたい。
まあいいか、あと2つ記事投稿予定あるんだし。

ニコニコ動画でどうやって収益化するの?簡単3ステップで現金化!
収益化について調べてました。
YouTubeは収益化ライン満たしてないのわかり切ってたんですが、ニコニコ動画は緩いと聞いてたんでね。
まあ、雀の涙というのは画像見りゃわかるとして、あんなただのぐだぐだプレイでも1円にはなるって言うのはちょっとびっくりですね。
ただまあ、収益のためにゲームやってるわけじゃないし、都度収益化申請が必要っぽいし、手間を考えればこれまで通り収益化せず遊んで動画アップするだけで良さそ。
動画上げた瞬間にどこにも告知しないうちから「うぽつ」が来るぐらいになったらまた考えよう。
編集画面を見やすくする仕組み開発中。
他にもいろいろ作りかけあるから、どんどん実装していこう。
来週の放送情報。
DeepWiki | AI documentation you can talk to, for every repo
GitHubのリポジトリからAIで説明書を作るやつ。
出来上がる説明書は英語ですが、読むのもAIにやらせて要約してもらえば最終的に日本語でも理解できます。
むしろAIに読ませる前提ならAIが最も学習しているであろう英語が最適なぐらい。
とりあえずいくつか私のライブラリも説明書作らせてみました。
ぱっと見た感じまあまあいい感じかなーと思うんですが、やっぱりうまく行ってない部分も見られますね。
TgwsMarkとMarkDownの文法が衝突しているあたりでコードブロックが壊れています。
人間が作ったら目で見て気付くものですが、AIがそんなことするわけないので現状は仕方ないかな。
まあ、将来AIが賢くなればこの程度は克服してきそうな気もするけど。
正式なマニュアル扱いするにはもうちょっと読み込んで精査してからかな。
私がXServerを選ばなかった理由
無事公開されました。

オンラインとエアライドのクリアチェッカー埋め。
壊れかけの状態でゴールするお題に壊れやすいペーパースターで挑んだら、壊れかけを通り越して一撃死しました。
この後、タフなバトルチャリオットで場外ダメージを使ってダメージ調整し、クリアしました。

面白いのと言えば、コックカワサキで攻撃用の料理を作って自爆するやつ。
狭い通路で雑に乱打すれば確率でどうにかなります。
このお題のときにブルタンクを初めて長距離で使ってみたんですが、めちゃくちゃ癖が強い…というか、私自身の操作も癖が強かったですね。
ドリフト中に無意識にスティックを斜め後ろに倒してしまって、必要以上に減速しちゃってたんです。
それに気付くまでは、調子よく1位を走っていたと思ったら急にノロノロ運転になって最下位に転落するなんてことが何度もありました。
ドリフトは原則を抑えて曲がる走法なんだから、スティック倒す方向を意識するようにしたら、ずっと調子よく走れるようになりました。

オンラインはパドックでやってたんですが、誰でも入れる設定にしていたら、今日は何回か人が入ってきました。
何度かやり取りしてみて思ったけど、ゲーム内のメッセージ機能だけだと意思疎通満足にできないですね。
一応、やめる・続けるぐらいの意思表示はできるけど、どのモードで遊びたいかも聞けない。
人と遊ぶのも楽しいし、今日はいい人ばかり来てくれたけど、配信とかボイスチャットとかで繋がりながらじゃないとパドックは厳しいかも。
今後はとりあえずパスコード付けて一人パドックにしよう。
他にはこんな感じで一気に敵を倒す系のお題やったり。
クラッシュとかボムとかの一瞬で広範囲爆撃する技を、どこで使うのかというのがポイントでしたね。
爆発できるタイミングで周りに誰もいなくて結構周回数かかってしまいました。
残すところオンラインは3つ、基本の3モードはそれなりに残ってるけどオフラインでゆっくり埋めていけばいいかな。
他の写真は以下から。いつものごとく他のクリアチェッカー写真とかもあるよ。
カービィのエアライダー(2025/12/21)の写真
イベント始まって一週間だしボスも伏せなくていいか!
しろいコキンもクリアしました。

ァォィョッュは帽子が髪に埋まっちゃったけど、しろいコキンはまあまあいい感じ。
ポニテが収まるのか出るのかはっきりしないのは微妙だけど。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/12/21」
Nintendo Switch 2の画面写真がキャッシュ効いてなかったので、効くようにしました。
初回アクセス時は実感ないかもしれませんが、ページを戻ったり進んだりして同じページを開きなおしたときなんかは結構わかりやすく変わっていると思います。
AIで記事を書く趣味はありませんが、AIに助言を受けるのはありだと思っているので、ちょっとChatGPTくんに読んでもらって微調整していました。
書くだけ書いた!21日に公開されるはず!
書くネタ思いついたので、書いています。
今回はアドベントカレンダーに参加する予定。
めでたい!
ちなみに去年は年数数え間違えてました。
で、RSS修正したら、Twitter/Misskey連携が新規と誤認して、2年分一度に告知してしまいました。
めでたくねーな!
「再生状態の表記をユーザーで変えられるように」の課題対応です。
設定画面を作って動作確認すればこの課題は完了。
次世代のアプリを作る気で入るけど時間がかかりそうなんで当面のしのぎとして役に立つはず。
クロスフォリオ、始めてみました。
イラスト中心のサイトっぽいんで、絵をほぼ描かない私の居場所ではなさそうな気はしますが。
そんなわけで、ファンコミュニティも今のところは無料プランだけ用意しています。
有料プラン向けの作品も用意できないですしね。
もしかしたら気が変わっていずれ有料プランを用意するかもしれませんが、ちゃんと伝えたいことは結局全体公開にしちゃうんじゃないかなーとか思っています。
うちのサイトからよそのサイトへのリンクは、外部リンクとして右上矢印をつけて新規タブで開くようにしているのですが、この外部サイト判定、自分の中で基準がぶれていたので、ちょっと整理しました。
一言で言うと、ページ単位で自分の支配下にある場合は内部リンクとみなし、そうでないものは外部リンクというルールにします。
今日の日記で言うと、クロスフォリオの自分のポートフォリオページは自分の支配下にあるので内部リンク、クロスフォリオのトップページは株式会社BookLiveの支配下なので外部リンクです。
他には、GitHubの他人の立てた課題に自分がコメントをしてそのコメントへのリンクをつける場合、単位はページなので、支配者は課題作成者ということで、外部リンクになります。
しょうもない画像の置き場として使っていましたが、もうずいぶん長らくまともに機能していなかったんで、退会しました。
七夕イベント 「七夕デート大作戦!」 開催!(2025/6/24)|目覚めし冒険者の広場
今年の七夕イベントクリアしました!
七夕の里でほぼ完結するけど結構走り回らされたかな。

報酬のりんごのゆかたもさっそく着てみました。
写真には撮っていませんが、この後青く染めました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/07/01」
バージョン1.8.0をすっとばして1.9.0を公開しました。
1.8.0はなぜかウィルス扱いされたので欠番です。
更新内容は1.9.0に盛り込んでいます。
完全に開店休業状態だったOFUSEとくるっぷにも告知入れときました。
どっちもAPIないみたいだけど、自動化できないのかなぁ。
先月頑張ってたやつ、Qiitaの記事に書きました。
mifumi323/WinUI3MediaPlayerElementSnapshotSample
これがサンプルプロジェクトのリポジトリ。
動画はAIで作るのもありかとは思ったのですが、大した手間でもないし、一応自作しました。
サンプル目的に都合のいい、軽くて常に動いてて端から端まで被写体があるフリー素材がすぐ見つかればそれが一番だったのですが、まあ有名どころは大きくておしゃれだったり個性が強すぎたりしましたからね。
細かいことですが、ソリューションファイルが昔のままになっていたので。
Announcing GitHub Copilot Free - GitHub Changelog
なんか無料枠ができてました。
以前からちょいちょいお試しで触ってはいたんだけど、本格的に使い始めてもよさそう。
まあ、あまり本格的過ぎると無料枠の限度に達してしまうかと思いますが。
今回はスクショなし。
この辺はバグ修正。
カウントダウンのほうは、メッセージ表示にダイアログボックスを使わなくなったことで発生した初期化漏れ。
キー入力のほうは、リセットのコードが解析で出てこなかったので、原作でももしかしたら発生していたかもしれません。
これは単にコードを移植しただけ。
先ほどのGitHub Copilotに一度書かせてから、手直しして作ったものです。
コミットメッセージは、全面的にGitHub Copilotに任せました。
基本的に全面的に信用してプログラミングを任せるのはありえないですが、修正する前提で案を出してもらうとか、少し変でも害の少ないコミットメッセージあたりに使うのがよさそうかな。
ここはメニューの機能の実装だけで、実際の読み込み処理はまだ作っていません。
ふにゃ1にはもともとBGMはついていなくて、プレイヤーが好きな音楽をかけられるだけでした。
せっかくの移植だしここらで標準のBGMでも作ってみようかと思って思い出したのがこれ。
FamiTracker
ファミコン音源で音楽作れるやつです。
単に音がファミコンっぽいってわけではなく、しっかり制限事項も含めてファミコンの仕様で音が鳴ります。
前回使ったのが2008年だから、16年ぶりか…。
見出しとかの日本語をいい感じの塊で自動改行するCSS #CSS - Qiita
やっと投稿できました。
まあひとまずはこの記事で書きたいことは書けたので満足。
他にもいろいろ書けるネタはありそうなんで、スピードアップしてもっと書いていきたいですね。
訃報。
最近アンパンマンDBの更新はこういうのばっかりですね…。
前向きな更新もいろいろしたいので、スピードアップしてもっと書いていきたいですね。
TGWSを構成する技術1:全体的な構成
投稿しました。
まだあんまりオリジナリティも役立つ技術情報も込められていないですが、今後各種の話をするときの前提になる想定です。
だからまあ、これからですね、これから。
大型アップデート情報 バージョン7.1 (2024/7/3)|目覚めし冒険者の広場
次回のアップデート情報来てますね。
クエストスキップ機能とか、言ってみれば「お前が金を出したこのゲーム、金さえ出せば遊ばなくていいぞ」って言ってるようなものなので、ゲームクリエイター側とすれば、できれば提供したくなかった機能でしょうね。
私としては、やっぱり自分でクエストクリアしたいけど、私みたいにサボって全然進めない人にこそ有用な機能でもあるんだよなァ…複雑。

この日記には、その日やったことをスムーズに思い出せるように、最近の活動を表示する機能が管理人専用で存在するのですが、Qiita投稿情報もちゃんと出てくれました!
この機能の実装はもうずいぶん前なんですが、Qiita投稿は久しぶりだったんで、ここにちゃんと出るのか心配だったんですよね。
ちなみに、雑多やキャラ倉庫の更新情報も出ます。
機能完成まで内緒にしておくつもりだったんですが、画面写真に写ってしまったので。
サブタイトル機能を追加します。
アニメとかの「サブタイトル」とは違う概念で、ここでは、ウェブページの見出しに付加する情報のことを言います。
例えば、「ばいきんまんとマジカちゃん」というタイトルは2つ存在しますが、この2つを区別できるように話数情報を加えて、「1041話Bパート『ばいきんまんとマジカちゃん』」みたいにします。
ここで、正式名称は「ばいきんまんとマジカちゃん」のままで、「1041話Bパート『」と「』」がタイトルの隣に、しかしタイトルとは少し違うものとして、表示されるようになります。
システムとして整合性を保ちつつ、一目で区別しやすくするのが目的です。
HTMLタグを直接使わせたくはないけどTgwsMark記法だけは使わせてもいいかななんてユースケースを想定して、課題立ててみました。
まあ、アンパンマンDBのコメント欄に使えてもいいんじゃない?って思ったからなんですけどね。
書いてる。 pic.twitter.com/Rm9ymQAfqA
— 📛松田美文 (@matsuda323) July 2, 2024

おきがえリポちゃん ~ エルドナ神の装束セット ~ (2024/2/22)|目覚めし冒険者の広場
毎月の貸衣装。
和装にリボンの組み合わせですな。

頭にぴったりくっつく配置なので、髪にボリュームがあると埋もれてしまいます。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/02/27」
Windows用ソフトウェア『NeoMupl』バージョン0.35.0を公開
リリースしました。
リリース内容としては、当初の予定通り。
ショートカット変更の件をREADMEに書き忘れていましたが、覚えていれば次期バージョンのタイミングで書き足します。
Release 0.35.0 · mifumi323/NeoMupl
GitHubで自動的にリリースノートを作れるようになったのは便利。
今回はこの機能を特に考えずにコミットしていたので変な感じになっていますが、今後課題を立てるときはこの機能を意識すれば課題名としてもいいものになりそう。
「〇〇したい」じゃなくて「〇〇の機能を追加」とかね。