日記(643)

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ルンバとドラゴンクエスト10

父がルンバを買ってきました。
自走式掃除機のあれです。
まあよく働いてくれるのですが、昨日買ったばかりのWii Uに連続体当たりをぶちかましてくれました

そうそう、ドラクエ10で、盗賊のレベルが50になりました。
そして、ついに目標だった「しんだふり」も習得!
ぶっ倒れたふりをしながら、時々周りをちらちら見ているのが面白いです。
ただ、消費MPがネックかなー。
レベル50を超えるためのクエストで行く土地が強敵エリアを抜けた先なので、そういうところでは一定の価値がありそうです。

Wii U

買いました。
売り切れるところでは即完売していましたが、店によっては意外と残っていました。
第一印象、ゲームパッドでかっ!
本体は光沢仕様のため、素手で触ると指紋がべったり付きます。

ソフトは、店員さんおすすめのマリオを買いました。
本当はやりたいソフトが別にあったのですが、実は発売日未定だったのでした。
やってみた感想は、良くも悪くもいつものマリオだったということと、バディプレイ(ゲームパッドで手助け)が楽しかったということ。
良くも、というのはもはや言うまでもないとして、悪くも、というのは、ボス攻略の部分なんですね。
ええ、最初にダメージを与えれば、ボスの復活位置でジャンプ待機していれば勝手に足元に現れてくれて、以後ループで完封可能なのです。

インターネットに繋ぐにはID登録やらMii(アバター)作成が必要とのことなので、にやつくスレンダーな金髪美少女的おっさんを作成。
宇宙人的なものや何かの再現的なものもいくらか試作していたのですが、結局微妙に気持ち悪いだけの普通のおっさんになりました。
これはこれでまあそこそこ愛嬌があります。

購入前に気になっていたWebブラウズ機能、特にブラウザゲーム周りはどうだったかと言うと、閲覧やCGIゲームにはそこそこ便利、編集作業やアクションゲームには不向き、といったところでした。
ためしにふわふわふにゃをやってみたのですが、かなり動作がもたついていました。
リアルタイム性があり、画面全体を頻繁に再構築するようなのは作るのは避けたほうがよさそうです。
あと、認証情報が記憶されないので、TGWSの管理作業には全く使えなさそうです。

そうそう、開封の儀は保証書記入のため店員さんが勝手にやりました。
社長がやっていたような厳かなのはやるわけないです。

アンパンマンDB3

新機能でまたエラーが発生していたので直していました。
今回は全体に関わるようなエラーではなかったのですが、データ移行に失敗するという現象だったので、結局何も見られない状態になっていました。
原因はデータ移行が終わる前に移行後のデータを画像処理に使おうとしたこと。
言うまでもなくデータ移行に画像処理は必要ないので、不必要に画像処理を呼び出さないようにして対処しました。
これにより、エラーの起こらないケースでも、画像処理が走らないため表示が高速化されるようになりました。

アンパンマンDB3

画像表示機能作っています。
サムネイルを作る機能は先日作ったのですが、今回はそれをページ内に埋め込む機能です。
ただ表示するだけならもちろんimgタグだけでいいのですが、自作の画像ではなく引用画像なので、なるべく自動で出典も入れたかったので、そのための機能として新開発しています。

アンパンマンDB3とWii U

先日の自動リンクの影響でアンパンマンDB3のさまざまなページにエラーが発生していたので直していました。

そういえば、WiiU、JavaScriptでブラウザゲームが作れるみたいですね。
それだけなら別に珍しくもなんともないのですが、独自拡張により、ゲームパッドの機能が使えるようになっているみたいです。
ゲームを遊ぶほうも気になりますが、意外と作るほうでも興味深いものになるかもしれません。

アンパンマンDB3

新方式のリンク機能のパフォーマンス計測。
検証に用いたページは、アンパンマンDBの中でも特に重い「みんなだいすき!アンパンマン」。
リンク解析を使わず検索ページへのリンクをつけたのが48ミリ秒、従来式で解析したものが68ミリ秒、新方式が82ミリ秒。
解析無しは問題外なので置いておくとして、埋め込み出ない普通のリンクにおける最速は従来式でした。
しかし、従来式と比べて遅い新方式でも重いページで0.1秒を切るので、新方式でも問題なさそうです。
もっとも、従来式だと埋め込みリンクが解釈できないので、新方式はどのみち必要になります。

アンパンマンDB3

新方式の自動リンク機能作っています。
埋め込みリンク構文を解釈してなるべくまとめてSQLを実行して高速にリンクを生成します。

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