ドラゴンクエストX職人素材データベース
作ってます。
今回は表画面のレシピ集。
とりあえず、職人別に見られるようになりました。
作ってます。
今回は表画面のレシピ集。
とりあえず、職人別に見られるようになりました。
作ってます。
レシピ詳細の記入が可能になりました。
まずまず想定通りの出来です。
作ってます。
今回は管理画面を。
とりあえず、レシピ名新規登録だけ作りました。
レシピ名をカテゴリーと合わせて登録して、そこから編集画面に飛ぶという寸法なのです。
今はテストデータなので、「ヴェキオの短パン」とか「ピッキーそうぐう率 +2%」とか「天をつらぬく剛さいほう針」みたいな意味不明なレシピばっかり入っています。
本編では、不要素材を各地でうっぱらって大儲け。
基本的にその素材を使う職人のギルドがある大陸ではよく売れます。
ただ、そもそも素材の絶対数が多すぎて売れないというケースもあるので、その辺はバザーの様子を見て出品するかどうかを最終判断するという形になります。
作ってます。
トップページに各職人カテゴリーの名前を表示するところまで。
内部的なデータ構造の検討も必要なので簡単に表に出る部分を作れないのですよー。
作ってます。
アンパンマンDB3のプログラムがある程度流用できるかと思っていたのですが、ほぼ全部書き直しになりそうです。
データベースとしての方向性があまりにも違いすぎるんですよね。
ゲーム記の中に作ろうと思ったのですが、ディレクトリ階層が深くなりすぎたのでもっと浅いところに作ることにします。
去年のアンパンマン映画をテレビの副音声で見ました。
セリフの合間に解説音声が入るという「解説放送」です。
他のことをやりながらでも大体のことがわかって、なかなか面白いですね。
ところどころ誤解を招きそうな解説が入っていましたが。
ドラクエ10のことですが、頑張ってお金貯めて、各大陸を回って、防具鍛冶を除く各職人を試してきました。
プクリポだと裁縫と木工をやっている姿がすごくかわいいですね。
身長が足りないから背伸びしたり飛び上がりながら仕事やってます。
今日の写真は、あまりに厳かだったエルトナ大陸の宝箱。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
今日はドラクエ10のオフラインをやってました。
ストーリー性は割りと希薄で、ひたすら錬金素材を集めて錬金していく内容のようです。
あと、オンラインのほうでは、いろんな種族のオープニングを見てきました。
なんだか、色々と違うようでいて、根本は同じなんですね。
今日の写真『大きな花飾り』
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