日記(863)

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4は作りません

設定はひとまず置いといて、ふにゃさんは今度はメニューセレクトの演出を改良しています。
ピッピッとデジタル的に動いていたものをもうちょっと滑らかに、ね。

そういえばこのタイミングで言うのもなんですが、ふわふわふにゃシリーズを除いた三作目の「ふにゃさん」をひとつの完成形と考えており、ふにゃ4にあたるものを作る気はありません。
ふにゃさんで完全に満足しているかというと、今でも改良を続けていることからも分かるとおり、まだまだ不安が残るものであり、今までの拡張では直せないような部分もあるわけですが、そのために4を、という気にはなりません。
4って嫌な数字ですしね…。

権利書をくれ

急にオプーナがやりたくなってきました。
キャッチコピーがゲーム内容と全然あってないとか、シンプルなくせに微妙に可愛げのないデザインの主人公など突っ込みどころは結構あるんですが、ゲーム内容自体は意外といいみたいだし、主人公以外のキャラデザインは割と好きだし、音楽も結構いい曲が揃ってるみたいです。
でもその前に大神をクリアしておきたいです。あんまり関係ないけど。

無題

Bomber丸WorldのHTML表示はimgのwidth・height属性にも対応しました。
これでimgに必要な要素は揃ったといったところでしょうか。
拡大画面の時にはちょっと滑らか過ぎて逆に気持ち悪い面もあったりするのですが、まあそれはご愛嬌ということで。

無題

というわけでアンパンDB、一部表記を変更したほか、解説の部分を説ごとに分ける機能をつけました。
今は「アンパンマン」のキャラデータでしか使ってませんけどね。
あとはDBトップページのように長い文章の部分をJavaScriptで表示切替ができたらよさそうだと思います。

無題

ふにゃさんのズーム機能、実際に試してみたら中途半端にしかズームが効いてなくていろいろちぐはぐになってしまったのでズームはちょっと諦めてフルスクリーン問題への対応だけをしておこうと思います。

Bomber丸WorldのHTML表示において、imgタグにクリッピング機能をつけました。
これ、実際のHTMLにもあってほしかったんですが、近頃はなぜかHTMLは論理的であるべきという風潮が高まってるのでもうなさそうなんですよね。
だから論理構造糞食らえなWebデザイナーは検索エンジンのために最低限のナビゲーションを作ったら後は全部Flashで…話がそれました。
とりあえずこっちのほうはわりと素直に動いてくれているようです。

無題

首の痛みは昨日よりは良くなりました。
首が自由に動くっていいですね。

そんなわけでプログラミングやってました。
今回はふにゃさんのフルスクリーンに関するバグ解消とウインドウモードでの視認性向上のためのズーム表示対応です。
まあ作っただけでアップしてないのですが。
Bomber丸Worldのようにズームにはじめから対応して作られたというわけじゃないので拡大時に文字がカクカクになります。

そのBomber丸Worldですが、紹介ページのトップを少し更新しました。
以前からランダムメッセージが表示されていたのですが、それを「ランダムメッセージ」と明記したのに加え、いくつか新しいセリフも追加しました。
その中にはランダムに自動生成されるセリフも含まれているのでたまにおかしな言葉が現れるかもしれません。
でも、きっとゲーム中でもそんなおかしな言葉が出るはずなんです。きっと…。

アンパンDBもついでに改良してました。
こっちはまだアップしてないのですが、説明文を現在の仕様にあわせて書き直したり、「キャラソン」としていた部分を「テーマ曲」にして歌以外にも対応させたりしました。

ゴジラvsモスラ

朝起きたときから首が痛いです。

首が痛くてプログラミングはできませんでしたがかわりに「ゴジラvsモスラ」見ました。
ほとんどバトラ主役でしたね。
モスラは首の動きがかわいいですがやっぱりでかいのでいるだけで大迷惑です。
ゴジラは出番少な目で、モスラとバトラを仲直りさせて、海のかなたへ持ち去られてしまいました。
ビオランテのときもそうでしたが、ゴジラ映画って夫婦愛を描くことが多いような気がします。
…気のせいですよね。

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