「オプーナ」に関する日記

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スタイルシート

たまーにアスキーアートとか使ったりするので、それ用のCSSを整備したりしていました。
あんまり複雑なAAは使わないので、ずれてもやむ無しぐらいの扱いで実装しています。
一応、プロフィールページとオプーナのページに適用しています。

オプーナ

アルティエラまで進めました。
トゥースターになり、最初の任務でコプーナが加入。
その後ビンボークジに挑戦してみたところ、残念な結果に終わってしまいました。

オプーナ

やってました。
ちょっとストーリーを進めるつもりが、ストーリーそっちのけで釣りばっかりやっていました。

オプーナ、ドラゴンクエストX素材データベース

オプーナ、ワンスターのノルマで火山に行ってきました。
敵はトーマスキートン。
しかし本当に厄介なのは後ろに控えているリルボムなのでした。

ドラクエ10素材データベース、管理面でちょっと利便性を向上させました。
そして、めちゃくちゃになっていたレシピの順番もきれいにそろえることができました。

オプーナ

今日はアテンダントのホテル業務での失敗パターンを色々試していました。
そしてその失敗パターンをオプーナのページにアップしておきました。

オプーナ

オプーナのページ更新しました。
最近やっているアテンダントの攻略メモ兼ツール的なものです。
ツールとしての機能はチェックを付けるだけですが、これはこれで役に立つかと思います。

オプーナ

オプーナやってました。
先週の続きで、アテンダントファーストフードのノルマ。
しかし、失敗パターンが楽しすぎてろくにストーリーを進められなかったのでした。

オプーナ

オプーナやってました。
今回はアテンダントの仕事を。
飯運びの仕事なので、飯の場所をメモって親指らくらくプレイです(何か違う)。

オプーナ

やってました。
ライフボーンをちょこっと。
ダークローグの種類も増えてきて、楽しくなってきました。
あと、ハイテクちゃんとGLさん解禁。

オプーナ

普段はドラクエばっかりやっているので週末ぐらいはオプーナを。
今日はボスを倒してライフボーンへ。
コプーナにも再会できましたが、まだ加入はしないようですね。

オプーナとドラクエ10とモンハン3G

ゲーム色々やっていました。

オプーナは序盤のノルマをこなしつつ、ビーハイブ撃破を目指していました。
ビーハイブはボムボムガムとニードルガムをフル活用してレベル5で撃破。
最初はレベル3で挑んでいたのですが、レベルアップによる被ダメージの減少が顕著なのが印象的でした。

モンハン3Gは、上位のクエストを軽くいくつか。
弟はG級に行きましたが、私はもうちょっと上位でのんびりやっていくつもりです。

ドラクエ10、ランプ錬金をやっていたらすごく楽しそうに錬金やっている一団が来たので写真撮らせてもらいました。
色々稼ぐのもいいけど、やっぱり楽しむのが一番だね。

オプーナ

唐突にオプーナ再開しました。
久々の起動で、ドラクエ10の動作に毒されてうまく動かせなかったりもしましたが、やっぱこれはこれで面白いです。
今回は久々ということで、昔のデータは使わず最初からやります。
同じストーリーでも、結末を知ってからだとまた違って見えるものですね。

無題

オプーナのサントラ買いました。
ウクレレ2曲はイベント進行がだるいためゲーム中では聴く機会がありませんでしたが、基本的にどれも良い曲ばかりです。
スタッフが音楽にこめたオプーナへの思いなども見られて満足です。

TGWSAdmin更に改良しました。
セーブ周りはまだまだですが、タスクが増えても重くならないスケジューリングを工夫しました。

無題

オプーナのサントラ、予約始まってますね。
この調子でオプーナ2なんかも出してほしいものです。

MSWMMのXML部分を解析するプログラムを作りました。
プログラミングのページではXML部分の構造は大部分が書かれていませんが、必要な仕様を満たすだけならば全部知らなくてもプログラムを組めるのです。

無題

オプーナのサントラが12月に出るみたいですねー。
折角なのでオプーナ2のニュースなんかも出てこないものですかねー。
やっぱりオプーナ2は無理ですかねー。

ギャギャー星人が行く

オプーナやってました。
気になってたテレビを一気に最終話まで。
聖者の白いネコはまだ見ていなかった気がしますが。

TGWSAdmin、アクセスログの集計システムが出来上がりました。
とりあえず検索フレーズとアンパンマンDBの集計が実際にできるようになりました。
以前はアクセスの延べ回数で数えていたのですが、今回はユニークアクセス数を取るようにしました。
また、大文字小文字や全角半角の違いは吸収し、表記ゆれがある場合には最も多かった表記を採用するようにしました。
延べ回数で言うとずいぶん前から「アンパンマンDB」が検索フレーズのトップだったのですが、ユニークアクセス数で言うと実は「爆ボンバーマン」が一位だったりします。

で、この副産物としてPropertyHelperなるクラスが出来上がりました。
なんというか、きわめてありふれた機能しかないのですが、自分で作ったほうが早く、なおかつ使いまわすと便利なクラスなのでした。

無題

オプーナやってました。
ストーリーの本筋は最後まで堪能できたので、ライセンスとかお友達関係とかテレビ観賞とかがんばってました。
タイラントが想像以上に強くてなかなか楽しかったです。

無題

とうとうオプーナをクリアしました!!
結構前からラストダンジョンには突入できる状態だったのですが、いろいろとサブイベントをこなしていたので遅れていました。
ラスボス戦はなかなか燃える戦いでした。文字通りの意味で。
ラスボス前にはいろんな過去のボスが強化されて登場したのですが、なんとザコキャラのサラマンダーだけは強化無しで再登場!
もっとも、アレから更に強化されていたら確実にラスボスを超える強さだったでしょうが…。

そうそう、パネルγの動画、ニコニコ動画にアップしました。
いずれこちらのパネルγのページにも反映します。

無題

若干時間ができたのでオプーナやってました。
ニキータさんの雲行きが怪しくなってきた感じです。

無題

年明けなのでもちろんオプーナをやっていました。
何らかの大事な塔に登りまして、何らかの四人組の力を借りました。
また強い敵も出てきて嬉しい限りです。

アンパンマンDBは引き続きお休みです。
年内は休止と言いましたが、年明けに復活とは言ってませんよ?
今やってることは、データベースの管理テーブル作りです。
メモリ節約のため管理テーブルをファイルに分けるべきかどうかとかそういうところを考えつつ、将来的に分けても動くようにしつつとりあえず分けずにまとめておきました。

あと、浮き沈みリンク集アップしておきました。

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