アニメーションリソース
マップにはたくさんのマップチップが敷き詰められるわけで、以前のシステムだとマップチップへのポインタを保持していたのですが、今回はリソース管理をマップ側でできなくした影響でちょっとメモリを余分に食いそうな気がします。
あと、ふにゃさんからゲーム画面録画機能を移植しようと思っています。
ちょっと見たところ思いっきりふにゃさん用にカスタマイズされていましたが、少し手直しすればそのまま持ってこられそうな気がします。
マップにはたくさんのマップチップが敷き詰められるわけで、以前のシステムだとマップチップへのポインタを保持していたのですが、今回はリソース管理をマップ側でできなくした影響でちょっとメモリを余分に食いそうな気がします。
あと、ふにゃさんからゲーム画面録画機能を移植しようと思っています。
ちょっと見たところ思いっきりふにゃさん用にカスタマイズされていましたが、少し手直しすればそのまま持ってこられそうな気がします。
Bomber丸Worldのマップシステムについて考えてました。
高さマップは廃止する方向だったと思うのですが、やっぱり演出上あったほうがよさそうな気がしたので、軽く取り入れてみることにしました。
全体的には旧マップシステムを取り入れる形で実装してみようと思います。
なんだかスマブラXのステージファイルの暗号化を解除できたという話を聞きますな~。
本当ならステージエディタの開発再開できそうなんですが。
痛い
スマブラXで1P以外を閉じ込めるステージを作ってみたり。
体力制チームにして切り札遊びをしてみたり。
というわけで3月分のログで解析してみたり。
TASさんが何か見に来てたようですね。
あら。2月下旬のアクセスログを確保し忘れてた。
まあ、2月は日数も少ないし、特別なこともあまりしなかったから問題ないかな。