日記(914)

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ドッキングの初歩

メテオスもどき作ってました。
メテオスのプログラムで最も難しい部類に入ると思われるドッキング関連の処理です。
それでも今は静止したメテオとシュートされたメテオのドッキング、つまり着地だけなので楽なほうなのです。
でも本家はあらゆるパターンのドッキングに加えて、いろんなアイテムでカタマリがかき回されるから桁違いに複雑なんだろうなぁ…。
これができたらいよいよ打ち上げることができるようになります。
ちなみに、点火の処理自体は既に出来ていて、飛ばずに燃えカスになります。

パツーンと

シュートを作りました。
メテオスもどきの。
まだメテオ同士の当たり判定を作っていないので一度飛ばしたら最後、二度を地に足つけることなく奈落の底まで落ちていきますが。
しかしこれで整然としたメテオの並びを崩すことができるようになったので移動処理などのテストもしやすくなりました。
点火のアルゴリズムなんかも考えてみたので近日中には打ち上げることが出来るようにはなるでしょう。

IDirectMusicTool

今日はプログラミングコーナーを更新しました。
国内ではあまり記述を見かけないDirectMusicツールについて書きました。
Bomber丸Worldで使う予定の技術なのでちょっとお披露目です。
今検索したところ、海外でもあまり丁寧な解説してくれてるサイトはないみたいですね。

無題

今日はちょっと家に帰ってたら頭がふらふらして気分が悪かったです。
そんなわけで今日はあまり色々とできなかったのですが、とりあえず秀丸を使い始めてからは重いeclipseには戻れないのでMIFUMIDIAのソースを秀丸で編集するためのフォルダに移動しておきました。

広い範囲に対応したい

メテオスもどきを作っていたのですが、どうにも動かない人が多いようなので、ちょっと色々試していました。
とりあえずappletタグからobjectタグに変えてみたのですが、結果は芳しくないようです。
後はプログラム側でうまく過去のバージョンでも動くようにするとか、JavaScriptでブラウザ判別するとか、そういった方法を試してみたいです。
一応、今日はメテオの移動制限を作りました。

変圧器

実写版のトランスフォーマー見てきました。
自動車や飛行機などの機械だと思っていたものが実は宇宙人だったというお話です。
滑らかな映像は良かったのですが、あまりに速やかに変身してしまうもので、気付いたらいつの間にか変身完了してしまっているというのが少し残念でした。
そして、あわただしい割りに結構長い映画だったりします。
映画館で映画を見るのは久しぶりだったので、あの激しいアクションを3時間と言うのはちょっときつかった気がします。
全体としては、変形ロボットもののロボットに宇宙人という設定をつけたようなもの、ですかね。
戦闘機に変形して離脱というのはなかなか良かったとおもうのです。

死を呼ぶ赤い暗殺者!

なんだかウルトラマンレオが激しく見たくなってきました。
円盤生物ノーバの登場する49話を。
間違ってもメビウスの28話じゃありません。
照る照る坊主で人々発狂、クルクルまわって赤い雨、パンチもキックも効果なし、ノーバは正義のチームを全員飲み込み殉職させたシルバーブルーメに次ぐ凶悪な敵であります。

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