データの送り方
ん、更新しました。
レイアウトの問題は解決してないのでほったらかしで。
もう自分でレイアウト作っちゃおうかなとも思うけど、そうするとまた一回分のネタになっちゃうので、そりゃいいやって思って次の更新はレイアウト関連にしたいなーと。
今回の更新の内容は通信内容の見直しでした。
一応ミディビ自体も復活です。
ん、更新しました。
レイアウトの問題は解決してないのでほったらかしで。
もう自分でレイアウト作っちゃおうかなとも思うけど、そうするとまた一回分のネタになっちゃうので、そりゃいいやって思って次の更新はレイアウト関連にしたいなーと。
今回の更新の内容は通信内容の見直しでした。
一応ミディビ自体も復活です。
スープはカボチャとチーズで味付けされておいしくなりました。
ミディビ、ついでにボリュームとかパンとかにも対応させようとか、アプレットの横幅が狭いと一部表示されなくなる問題をどうにかしようとか考えていたのですけれど、横幅のほうの問題が解決しなくて、今のところこれといった進展はありません。
ゼルダの伝説は獣人さんのお宅訪問のところまでやってきました。
なにやら恐ろしげな面相の割にはご夫婦とも良い方々で、家に招かれて魚のスープをご馳走になってしまいました。
まだ味付けはされていませんでしたが贅沢は言わないということで。
うむ、ミディビの問題は案の定Content-Typeの問題でした。
multipart/form-dataからapplication/octet-streamにしたらあっさり解決です。
結局、単なるバイナリデータをわざわざmultipart/form-data、すなわちフォームからの送信のように扱ってしまったことが問題だったようです。
ただ、もしかするとこれは逆にフォームデータとして正しくなるような送り方をしてやればまた違った使い方ができるようになるかもしれません。
ともかく、次回の更新はこのあたりを中心に話していこうと思います。
ゼルダのトプ(毎度毎度ひどい略し方だ)は後半ダンジョンをひとつクリアしてやっと後半の目的が見えたところです。
新しく出てきた乗り物が結構爽快だったりします。
サブイベントのほうでもお店買収の話が出てきたりしてなかなか楽しくなってきました。
ゼルダのトワイプ(またなんちゅう略し方だ)はいよいよマスターソードを手に入れて後半に突入しました!
ミドナ様もようやく色々語りかけてくれるようになってきて、しもべとして守り甲斐のある主人になってきました。
しかし、ザントが想像以上にエロそうなんだが…。
Bomber丸WorldのBGMシステムの転調による雰囲気チェンジができましたよっ!!
いや、もう、今まで転調をなめてました。
半音上げ下げの組み合わせでこんなにも変わるなんて!
バトル中状況に応じて変化が現れるとか、フィールド上でイベント中に微妙に変わるとか、そういうのを考えていたのですが、別の曲みたいに聞こえるほど変わってしまうので、いっそのことキャラごとに別々のアレンジを割り当てるとかそういうことを考えてしまいます。
あと、曲の終止とかも考えています。
要するに、ただ単にぶつ切りとかフェードアウトだけじゃなくて、最後に終わりっぽいフレーズを入れてどーんと終わらせるような、そんな方式です。
ミディビについてですが、もしかしたらmultipartで送信しようとしていたのが問題だったのかもしれません。
なんとなく予想しただけなんですが、全部のデータをひとまとめにして送っているのにもかかわらずmultipartというのはどうにも合っていないような気がしたのです。
BGMシステムのプログラムチェンジとテンポ変更ができました。
…といいたいところなのですが、プログラムチェンジのほうはなぜか正常に動作せず、変更した瞬間から音が出なくなってしまうようでした。
一応、音が出るときもあるのですが、そんな状態ではとても使い物にならないので、プログラムチェンジは使わないか、MIDIファイルを使っての変更で代用しようかと思います。
雰囲気チェンジも作成中ですが、ちょっとメッセージを盗み見るだけのツールとは勝手が違うので戸惑っています。