ABで避けゲーを作る

前回までのあらすじ:度を越えて素早く動く主人公に催眠API"Sleep"をかけて制御した我々であったが、またも次なる災厄が訪れる。

6.残像を残さないために

まともな速度で動くが残像は残る(2.29kilobyte)
さて、動くのがゆったりのったり遅すぎてゲームっぽくないのですがまあこちらのほうは後で調整するとして、今は残像が残るのが気になります。
残像が残るわけはといいますと、それは前に描いた絵の上にそのまま次の絵を重ね描きしているためでありまして、残像を残さないためにはきちんと描く前にきれいに消しておかないといけないようなのです。
ほんっとにActiveBasicは世話が(略
では画面クリアの魔法を。

BitBlt(hDC, 0, 0, GAMEWIDTH, GAMEHEIGHT, 0, 0, 0, WHITENESS)

こいつをPaintBackgroundのところに入れてやれば・・・・
またエラーが起きた(2.99kilobyte)
・・・・がくっ。

続く